cocos js中使用腾迅的语音sdk

       腾迅的语音SDK的确是个好东西,正如他们所表述的,几行代码就能完成你的游戏或软件语音功能,而且音质专业,效果明显。唯一令人郁闷的是文档太过简单,而且左几句右几句,令人泪奔。

        1、首先到腾迅游戏服务注册帐号,申请开通功能,就可以获得游戏ID和游戏key,腾迅提供一个免费体验专区,如果你的游戏或软件上线了,最好还是弄个正式的吧,也不贵,一人一天一分钱左右吧。




cocos 集成GVoice有两种形式,一种是在C++里面去集成,一种是将GVoice集成到Android的JAVA中,通过js反射调用JAVA。我是用Cocos Creator写的游戏,选择后者就简单多了,不用去动cocos的底层代码。

2、下载GVoice的Android版的SDK包,解压后导入工程,下载Android-support-v4包,导入工程,不装v4包的话,有可能在后面打开mic的时候会出权限不对的错误。

              


3、初始化SDK:在启动Activity的onCreate方法中加入

//   GVoice语音初始化
        GCloudVoiceEngine.getInstance().init(getApplicationContext(), this);

       4、添加一个Notify类实现GVoice的回调接口 IGCloudVoiceNotify,我这里的类取名为GVoiceNotify:

    



public class GVoiceNotify im
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