码个蛋(codeegg)第 805 次推文
作者:渡口一艘船
博客:https://juejin.im/post/5dc589406fb9a04aa2035cab
码妞看世界
1. 背景
国际化司机端 机器参差不齐,拉美司机端 机型都是非常低端,特别是巴西,拉取omega数据统计 内存2G及以下,占比70%+,而澳洲司机端都是高端三星机器平均内存都是4G以上,因而我们必须得"压榨"我们的代码,吝啬的分配cpu以及内存。
2. 发现问题
介入卡顿优化之后,发现有个Top3的ANR以及一些相关卡顿
【ANR】at com.sdu.didi.component.controlpanel.ControlPanelView$15.onAnimationUpdate(ControlPanelView.java:154) |
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在拉美一些配置一般的机型上容易出现,大多是内存只有1G和2G的机型,根据omenga信息可以定位到ANR是由于首页出车动画在波纹属性动画刷新的时候会卡顿,卡顿严重了就ANR了,而且首页出车动画基本是一直在跑着的,确实影响用户体验。
3. 分析问题
分析代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a9409536f11f5f3559d9b9fca2332f07.png)
看了下代码
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/88217d65e9c8e691237c5cecf58b95f7.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1ec2fe54696ef14c1a0368fcbc8e00b2.png)
嗯,不卡才怪呢,之前的同学为了实现这个无限循环的波纹动效,通过自定义一个圆点view,然后通过属性动画改变这个圆点的宽高、透明度,然后在动画变化时requestLayout,这个效果是实现了,但是性能是极差的,属性动画这些操作都是主线程去执行的 在高端机型是可能性能hold住但是拉美的手机上有的直接就扛不住了,看来需要压榨一下我们的代码了。
4. 解决问题
SurfaceView
Android中 View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出VSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms
,如果我们可以在16ms以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,并且我们的界面更新还非常频繁,这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验,为此Android提供了SurfaceView
来解决这一问题.
SurfaceView 继承自View,是 Android 中一种比较特殊的视图(View),
它跟普通View最大的区别是它有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer
一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF中对应的Layer。
而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。
综合这些特点,SurfaceView 一般用在游戏、视频、摄影等一些复杂 UI 且高效的图像的显示,这类的图像处理都需要开单独的线程来处理。它的优点如下
SurfaceView 通过子线程中进行画面更新,View 则在主线程中进行画面更新。
SurfaceView 用于被动更新,如频繁画面更新,View 则用于主动更新,如触摸点击等事件响应等。
SurfaceView 在底层实现了双缓冲机制,效率大大提升了,View 则没有。
下面清晰说明了SurfaceView的原理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a082edaaacc334483b139b6571c3d81.png)
如果当前画面需要不停绘制或者数据处理量较大时,为避免 UI 线程堵塞,就用 SurfaceView 代替 View。
SurfaceView拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面,由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制,由于不占用主线程资源,使得它可以实现大多复杂而高效的界面绘制,如视频播放 VideoView 和OpenGl es的 GLSurfaceView 直播软件的 不停地点赞动效、天气软件的全屏雨雪动效、游戏中的流水、云之类的变化等等。
使用SurfaceView一顿操作之后
使用 HandlerThread + SurfaceView一顿操作后 (公司管得紧,项目代码不准外放o(╥﹏╥)o)
我们使用一台小米2s(内存2G)来看下效果,
5. 效果
前置条件:小米2s 内存2G、只运行2个软件(司机端、模拟定位软件)、打开app后置于首页出车页面无其他操作
优化前首页cpu消耗
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75afe65238d97f674803a8fc66092380.png)
可以看出 基本在30%左右,一会儿手机就开始发烫了
使用surfaceview优化后cpu消耗
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f4dc135d098af6fb2e4c71432d30df35.png)
可以看出从cpu消耗从 ** 30%直降到 10%不到**! 达到预期效果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8320a87edb08c295ec0e9ed4cb76bc23.png)
6. 一些思考
1、在做业务的同时得保持技术的思考,不光可以反哺业务,而且不会迷失在业务的汪洋大海中
2、需要"折腾",以改过为能,不以无过为贵,改的越多犯错概率确实会高,但是我们不是有阿波罗开关嘛
3、做国际化司机端coding得多一点点性能的考虑,国内的Android手机其实很好了,有时候并不会在意一些性能开销,这跟国际化业务是有点区别的
4、能落实到业务中的技术才是好技术,不然可能会成为"屠龙术"
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