动态数组就是顺序存储结构,逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构。
总结:顺序表(线性表的顺序存储结构)的特点
- 利用数据元素的存储位置表示线性表相邻数据元素之间的前后关系,即线性表的逻辑结构和存储结构一致
- 在访问线性表时,可以快速的计算出任何一个元素的存储地址。
- 这种存取元素的方法被称为随机存储法
顺序表的优缺点:
优点:
- 存储密度大
- 可以随机存取表中任意一个元素
缺点:
- 在插入、删除某一元素时,需要移动大量元素
- 浪费存储空间
- 属于静态随机存储形式,数据元素个个数不能自由扩充
DynamicArray.h 头文件
#ifndef DYNAMIC_ARRAY_H
#define DYNAMIC_ARRAY_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//动态增长内存,策略 将存放数据的内存放在堆上
//容量capacity表示这块内存空间可以存放多少元素
//size概念 记录当前数组中具体的元素个数
//动态数组的结构体定义
typedef struct DYNAMICARRAY {
int* pAddr; //存放数据的地址
int size; //当前有多少个元素
int capacity; //容器,容器当前最大能容纳多少元素
}Dynamic_Array;
//写一系列的相关对DYNAMICARRAY结构体操作的函数
//初始化
Dynamic_Array* Array_Init();
//插入
void PushBack_Array(Dynamic_Array* arr, int value);
//删除
void RemoveByPos_Array(Dynamic_Array* arr, int pos);
//根据值删除
void RemoveByValue_Array(Dynamic_Array* arr, int value);
//查找
int Find_Array(Dynamic_Array* arr, int value);
//打印
void Print_Array(Dynamic_Array* arr);
//释放动态数组的内存
void FreeSpace_Array(Dynamic_Array* arr);
//清空数组
void Clear_Array(Dynamic_Array* arr);
//获得动态数组容量
int Capacity_Array(Dynamic_Array* arr);
//获得动态数据当前的元素个数
int Size_Array(Dynamic_Array* arr);
//根据位置获得某个位置元素
int At_Array(Dynamic_Array* arr,int pos);
#endif
DynamicArray.c 动态数组的各种操作详解
#include "DynamicArray.h"
//动态数组初始化
Dynamic_Array* Array_Init()
{
//申请动态内存
Dynamic_Array* myArray = (Dynamic_Array*)malloc(sizeof(Dynamic_Array));
//初始化
myArray->size = 0;
myArray->capacity = 20;
myArray->pAddr =(int*)malloc(sizeof(int) * myArray->capacity);
return myArray;
}
//插入
void PushBack_Array(Dynamic_Array* arr, int value)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
//判断空间是否足够
if (arr->size == arr->capacity)
{
//第一步 申请一块更大的空间 新空间是旧空间的2倍
int* newSpace = (int*)malloc(sizeof(int) * arr->capacity * 2);
//第二步 拷贝数据到新的空间
memcpy(newSpace, arr->pAddr, arr->capacity * sizeof(int));
//第3步 释放旧空间的内存
free(arr->pAddr);
//更新容量
arr->capacity = arr->capacity * 2;
arr->pAddr = newSpace;
}
//插入新元素
arr->pAddr[arr->size] = value;
arr->size++;
}
//删除
void RemoveByPos_Array(Dynamic_Array* arr, int pos)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
//判断位置是否有效
if (pos < 0 || pos >= arr->size)
{
return;
}
//删除元素
for (int i = pos; i < arr->size-1; i++)
{
arr->pAddr[i] = arr->pAddr[i + 1];
}
arr->size--;
}
//根据值删除value第一次出现的位置
void RemoveByValue_Array(Dynamic_Array* arr, int value)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
//找到值的位置
int pos = Find_Array(arr,value);
//根据位置删除
RemoveByPos_Array(arr, pos);
}
//查找
int Find_Array(Dynamic_Array* arr, int value)
{
if (arr == NULL)
{
return -1;
}
//查找
//找到值的位置
int pos = -1;
for (int i = 0; i < arr->size; i++)
{
if (arr->pAddr[i] == value)
{
pos = i;
break;
}
}
return pos;
}
//打印
void Print_Array(Dynamic_Array* arr)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
for (int i = 0; i < arr->size; i++)
{
printf("%d ", arr->pAddr[i]);
}
printf("\n");
}
//释放动态数组的内存
void FreeSpace_Array(Dynamic_Array* arr)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
if (arr->pAddr != NULL)
{
free(arr->pAddr);
}
free(arr);
}
//清空数组
void Clear_Array(Dynamic_Array* arr)
{
if (arr == NULL)
{
return;
}
//pAddr -> 空间
arr->size = 0;
}
//获得动态数组容量
int Capacity_Array(Dynamic_Array* arr)
{
if (arr == NULL)
{
return -1;
}
return arr->capacity;
}
//获得动态数据当前的元素个数
int Size_Array(Dynamic_Array* arr)
{
if (arr == NULL)
{
return -1;
}
return arr->size;
}
//根据位置获得某个位置元素
int At_Array(Dynamic_Array* arr, int pos)
{
if (arr == NULL)
{
return -1;
}
return arr->pAddr[pos];
}
动态数组.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "DynamicArray.h"
void test01()
{
//初始化动态数组
Dynamic_Array* myArray = Array_Init();
//打印容量
printf("数组容量:%d\n", Capacity_Array(myArray));
printf("数组大小:%d\n", Size_Array(myArray));
//插入元素
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
PushBack_Array(myArray, i);
}
printf("数组容量:%d\n", Capacity_Array(myArray));
printf("数组大小:%d\n", Size_Array(myArray));
//打印
Print_Array(myArray);
//删除
RemoveByPos_Array(myArray, 0);
RemoveByPos_Array(myArray, 27);
//打印
Print_Array(myArray);
//查找第5个位置
int pos = Find_Array(myArray, 5);
printf("5查找到位置:%d %d\n", pos, At_Array(myArray, pos));
//销毁
FreeSpace_Array(myArray);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}