Unity3D使用FreeImageNET

在今天的摸索中发现,C#中使用dll需要参数转换还是有点麻烦

感谢诸位贡献者,我们可以使用FreeImageNET

我的直觉,这个速度还是有点牺牲的

因为在填充的时候我无法调用C++版本的FillBackground,手动逐像素填充的速度好像比FreeImageNET调用AllocateEx要快一点点

难道是我的直觉?

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