Unity3d GUI思考

毫无疑问,好的界面能够吸引眼球,便捷的操作更是留住顾客的直接武器

现在Unity3d的GUI部分有两个问题,一个是效率问题,另外就是控件简单

要完成复杂的界面真是大伤脑筋的问题

第三方插件声誉最高的大概是NGui吧,就是一个投射相机加上plane,控制等等

以前自己写GUI复杂的功能不但写起来麻烦,控制也往往是繁琐复杂

刚看了Unity3d 4.0,感觉在走NGUI的路子

一直以来有个疑问,如何在NGUI中动态的更改texture呢,研究,继续研究

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