【Unity3D Editor】GUI参数问题

本文通过一系列测试分析Unity3D编辑器GUI中参数的同步和异步行为。实验发现,自定义窗口显示的值取决于方法参数,而方法参数与返回值的变量是否相同决定了值是否会改变。当参数与返回值变量相同时,如测试1,无论在哪边更改图片,两边都会同步更新。而在测试3中,由于未赋值,选择的图片会被空值覆盖,导致无显示。测试5则展示了自定义窗口与对象属性之间的独立性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题思考:

  最近研究Unity3d的拓展编辑器时,做了个有趣的小实验,先贴代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
/*
 * 自定义Editor窗口
 */
public class Editor2 : EditorWindow
{

    [MenuItem("GameObject/window")]
    static void AddWindow()
    {
        //创建窗口
        Rect wr = new Rect(0, 0, 500, 500);
        Editor2 window = (Editor2)EditorWindow.GetWindowWithR
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