《三体》和终极问题

最近因为某游戏公司的投毒案,《三体》又一次走进公众视野,不得不说,在“降维打击”、“黑暗森林”等观念闷声发酵多年后,《三体》的社会影响正在表面化。

诚心而论,大刘很伟大,《三体》宏大的叙事风格征服了一大批有知识和心理共鸣的职场新人类;但如果把故事和文学部分剥离,《三体》提出的问题和解答比不上任何一家传销组织的话术。于是,《三体》犹如一具美丽的胴体,把毫无性经验的少男少女“镇”住了。

相信CSDN上绝大多数程序员都没有学过数学分析,也不知道傅利叶变换,但没关系,这并不妨碍他们掌握一门脚本语言,然后进入计算机行业;然而,如果有脚本程序员认为这就是计算机科学和工程,甚至认为这就是计算机科学和工程的全部,那就天真可爱了。

《三体》是一部文学作品,可能加上科幻的佐料后更加容易下口些,也便于探讨一些看上去高大上,能“镇”住人的终极问题,但究其本身,是一部打发时间的小说。

大刘是我佩服的一位大作家,《三体》也是一部现象级的作品,现在看来,它所掀起的社会涟漪正在震荡,也许会慢慢平息,也许会引发一些更大的效应,谁知道呢。

至于终极问题,还是读一些经典比较好,比如《道德经》,比如《心经》,还有西方哲学,有这些打底,再去读《三体》,可能会更有意思,也更能体会到作品的魅力所在。

说到底,是婚前性行为要不要带套的问题。

 

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Matlab是一种强大的数值计算和科学编程软件,可以用于解决各种数学和科学问题,包括三体问题三体问题是一个经典的天体力学问题,研究的是三个质点之间的相互作用和运动。 在Matlab中,可以使用数值积分方法来求解三体问题。一种常用的方法是使用ODE(Ordinary Differential Equation)求解器,例如ode45或ode113。这些求解器可以用来求解常微分方程组,其中包括描述三体问题的牛顿运动方程。 首先,需要定义三个质点的质量、初始位置和初始速度。然后,可以编写一个函数来描述牛顿运动方程,并将其作为输入传递给ODE求解器。求解器将根据初始条件和运动方程,计算出三个质点的位置和速度随时间的变化。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用Matlab解决三体问题: ```matlab function dydt = three_body(t, y) % 定义质点的质量 m1 = 1; m2 = 1; m3 = 1; % 解析输入向量 x1 = y(1); y1 = y(2); x2 = y(3); y2 = y(4); x3 = y(5); y3 = y(6); % 计算质点之间的距离 r12 = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2); r13 = sqrt((x3-x1)^2 + (y3-y1)^2); r23 = sqrt((x3-x2)^2 + (y3-y2)^2); % 计算加速度 ax1 = (m2*(x2-x1))/(r12^3) + (m3*(x3-x1))/(r13^3); ay1 = (m2*(y2-y1))/(r12^3) + (m3*(y3-y1))/(r13^3); ax2 = (m1*(x1-x2))/(r12^3) + (m3*(x3-x2))/(r23^3); ay2 = (m1*(y1-y2))/(r12^3) + (m3*(y3-y2))/(r23^3); ax3 = (m1*(x1-x3))/(r13^3) + (m2*(x2-x3))/(r23^3); ay3 = (m1*(y1-y3))/(r13^3) + (m2*(y2-y3))/(r23^3); % 返回速度向量 dydt = [y(7); y(8); y(9); y(10); y(11); y(12); ax1; ay1; ax2; ay2; ax3; ay3]; end % 设置初始条件 tspan = [0 10]; % 时间范围 y0 = [1; 0; -1; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0]; % 初始位置和速度 % 使用ODE求解器求解三体问题 [t, y] = ode45(@three_body, tspan, y0); % 绘制质点的轨迹 plot(y(:,1), y(:,2), 'r'); % 质点1的轨迹 hold on; plot(y(:,3), y(:,4), 'g'); % 质点2的轨迹 plot(y(:,5), y(:,6), 'b'); % 质点3的轨迹 xlabel('x'); ylabel('y'); legend('质点1', '质点2', '质点3'); ``` 这段代码定义了一个名为`three_body`的函数,用于描述三体问题的运动方程。然后,使用`ode45`求解器求解该方程,并绘制了三个质点的轨迹。 希望这个示例能帮助你理解如何使用Matlab解决三体问题。如果你有更多相关问题,请随时提问。

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