C++是一门面向对象的语言,而抽象性则是面向对象方法的基本特征。我们将具有相同属性和行为的一组对象抽象为类。
根据对象的属性,我们把具有相同属性的对象归为一个类。而相同的,我们也可以根据类定义一个具有类属性的对象。
面向对象方法的另一个重要特征是封装,它意味着对象的属性和服务会被结合成一个独立的系统单位,并且对象的内部细节会被尽可能的隐蔽。打个比方,手机就是一个封装对象,手机上的按键就是它与外界的接口。我们可以通过这个接口完成很多操作,但具体操作是如何进行的,操作有多么复杂我们都不关心,这些事情是制造商才需要关心的问题。
同样的,我们要尽可能的让别人能方便的用我们写的类完成各种操作,至于类里面是什么东西,使用者不需要了解。
光说这么多干巴巴的其实也没什么人会记得住,也没必要去记住,先看看类是如何定义的:
class 类名{
public:
公有数据成员或公有函数的定义;
protected:
保护数据成员或保护函数的定义;
private:
私有数据成员或私有函数的定义;
};
class Lei1{
public:
Lei1();
~Lei1();
addcount();
private:
int count;
};
乍一看好像信息量很大,其实不然,我们慢慢讲。
首先定义类的关键字是class,至于类名叫啥你喜欢。而里面的public和private是啥意思呢?是对于数据成员和函数成员的等级分类,那么啥是等级分类呢?
比如说你的个人信息,名字、性别是public的,代表这两项信息是公开的,是大伙都能知道的。而身份证号码、体重、年龄这三项消息则是private的,代表这些是私有的,是不对外公开的。如果说有个人想知道你的名字和性别,那TA直接获得TA想知道的。那如果TA想知道你的体重呢?不好意思,这不方便透露。
那怎么样才能知道你的体重呢?就要通过你本人,或者说经过你本人的同意,别人才能获得你体重的数据。类就像是你这个人,而你(类)的信息是有等级划分的,如果有人想知道你(类)的信息,那么他就要向你(类)申请。而每个人想知道的信息都可能不一样,所以你会根据不同的人回答不同的东西。那么问你的人就被当做是一个“对象”。
我们刚才写的这几行代码里面,可以留意到private里面有一个叫count的变量,这意味着这个变量是私有的,那如果我们非要访问这个私有的数据呢?那首先我们需要先建立一个接口,也就是定义一个对象来对类进行操作。
定义对象的格式如下:
类名 对象名;
Lei1 L1;
这样,我们就建立了一个叫L1的对象,而这个叫L1的对象是Lei1这个类的对象。那接下来如何对类进行操作呢?格式如下:
对象名.属性;
对象名.成员函数名(实参1,实参2...);
我们这时候发现,在对类进行操作的时候不需要加类名了,这是因为我们的对象其实已经“绑定”了一个类,当建立了L1这个对象之后,L1它就已经代表是类Lei1了。所以在进行操作的时候,没有必要再加入类名了。
那我们想访问count这个属性,可以直接写L1.count吗?答案是否定的。因为count是一个私有数据成员,它不可以被对象直接访问。但是它可以被类的成员间接访问,我们可以通过一个函数调用count,然后再通过对象调用这个调用count的函数达到访问count的目的。
关于成员的存取控制的更多详细内容,比如protected级之类的内容,大家可以在其他更专业的地方了解,这里不做更多详述。
类与对象能代码尽可能的被封装起来,就比如我们之前写的简单计算器,如果换做是用类实现,代码能够更加简洁,甚至能够做到在主函数里面只有建立对象、对象调用函数两行代码,就完成我们整个计算器的启动和结束。至于类里面的复杂逻辑,则由我们去实现了。
接下来讲讲什么是构造函数和析构函数。说白了,构造函数就是对象的初始化,而析构函数则是对象使用结束后进行内存释放操作的函数。
比如说我们的count变量,我们不定义它的初值,但我们可以通过构造函数,在每个对象建立的同时为对象的数据成员进行初始化。需要注意的是,构造函数的函数名跟类名必须一致,并且不需要有返回类型。
例如:`
Lei1(int i)
{
count=i;
}
我们这样定义Lei1的构造函数,代表我们在建立对象时可以同时为count初始化。
Lei1 L1(5);
Lei1 L2(10);
这样,L1对象的count初值就为5,而L2对象的count初值就为10。
至于析构函数,只有用到动态内存的时候才会用得上,我们暂时不讲。今天大概就说这么多,明天我们会开始着手做一个新的项目,大概花两天日记的时间完成这个用类实现的项目。另外大家可以尝试一下把简单计算器做成类的形式,其实原理很简单的。