2.1 Hello Unity

day 1 Hello Unity!
1,Unity引擎简介

2,Unity界面介绍
1,Unity界面布局
右上角layout,选择自己喜欢的布局(可以自己微调,如:Project栏的右上角可以改变栏数).点击Save Layout可以保存布局.

2,Unity的资源商店.Ctrl+9或者点击window-Asset Store.

3,游戏对象:GameObject-3D Object-
Cube -> 正方体(六面体) Sphere -> 球体 Capsile -> 胶囊体
Cylirder -> 圆柱体 Plane ->平面 Quad ->四方片面
Ragdoll ->骨骼 Terrain ->地形 Wind Zone-> 风向

4,快捷键的使用
a,按F键或者双键Hierarchy中的游戏物体,可以拉近显示.
b,场景中鼠标右键+WASD键可以进行场景漫游.
c,Alt + 鼠标左键或者鼠标右键可以旋转场景.
d,鼠标滚轮可以拉进场景
e,Shift+Ctrl+F(把摄像机移动当前视角)
f,Q:拉拖场景 W:移动场景 E:旋转游戏场景
R:缩放游戏物体
3, Terrain地形系统
1,创建地形 3D Object->Terrain 2,编辑地形
3,树和草的创建与编辑 4,场景漫游
4,3D基础理论
(具体看3D数学)
A,欧拉角:将角位移分解为三个互相垂直轴的三个旋转组成的序列.Rotation.
B,网格组件
网格筛选器(Mesh Filter):选择使用什么样的风格.
网格渲染器(Mesh Renderer):渲染网格.
C,导入纹理资源
直接导入.
D,材质和着色器
(1),新建Material,加选材质
(2),拖到物体去
在unity中,材质(Materials)和着色器(Shaders)关系密切.
材质:决定模型要显示的图案或者颜色
着色器:决定颜色是否高光,透明等效果.
E,帧速率 FPS
帧速率也称为FPS(Frames Per Second)帧/秒是指每秒钟刷新的场景帧数.人眼的辨别的最大帧数速率为24帧/秒.Unity默认是60帧/秒.

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