码农的理想国

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Nutch中User Agent的问题

本人原创,转载请注明出处()。 Apache Nutch 1.7版本抓取某个网站的时候出现错误提示: 2013-11-25 15:23:37,793 INFO  api.HttpRobotRulesParser - Couldn't get robots.txt for http://w...

2013-11-26 10:04:27

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第一个Hadoop程序——Hello Hadoop

本人原创,转载请注明出处:

2013-10-16 09:38:05

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CentOS 6.4环境下的Apache Nutch 1.7 + Solr 4.4.0安装笔记

本人原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/12171147 Nutch安装 参考文档:http://wiki.apache.org/nutch/NutchTutorial 安装必要程序: yum update yum...

2013-09-29 17:12:30

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Drupal 7.23版本升级笔记

今天将尝试将Drupal网站从7.22升级到7.23,下面是升级笔记。 1. 将网站设置为维护模式(在配置-开发中) 2. 备份MySQL数据库 mysqldump -uroot -p drupaldb > drupaldb-20130809-1450.sql 3. 下载新版...

2013-08-09 18:15:09

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在阿里云的云服务器CentOS系统安装Drupal内容管理框架

转载请注明出处,作者博客地址:http://blog.csdn.net/panjunbiao Drupal是一个用途广泛的通用型内容管理框架。在阿里云的云服务器上安装Drupal是十分轻松的,下面是我安装的笔记。 前置条件是你在阿里云开通云服务器(最低69元每月),然后选择CentOS操作系统...

2013-08-09 12:55:41

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SmartThings物联网平台简介

SmartThings是一个智能设备控制系统,它包括:SmartThings Cloud(云平台)、SmartThings Hub(网关)、SmartThings Mobile(手机客户端)以及各种关联的设备或服务。 假设我们有这样一个控制场景:当大门打开,则开启客厅的电灯,并向主人...

2013-07-23 17:23:54

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Ninja Blocks物联网平台简介

Ninja Blocks是一个物联网控制平台,其平台架构包括硬件层、处理器层、软件层以及平台层,请看下图: 最底层是硬件层,包括传感器(Sensors)和驱动器(Actuators),例如温度传感器、开关等,属于这一层。 处理器层是Ninja Block,Ninja Block是一个物联网设备...

2013-07-23 17:13:12

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非确定有限状态自动机的构建(二)——将CharVal转换为NFA

保留版权,转载注明出处:潘军彪的个人博客(http://blog.csdn.net/panjunbiao) 将上下文无关文法读入内存之后,可以将它转换成非确定有限状态自动机。当然,不是所有的上下文无关文法都能够转换成自动机的,前提条件是这个上下文无关文法能够与正则定义等价。因此,在进行转换之前,我...

2013-07-19 13:03:37

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正则表达式与上下文无关文法

保留版权,转载需注明出处(潘军彪的CSDN博客http://blog.csdn.net/panjunbiao) 正则表达式 正则表达式在日常开发中时不时都会遇到,我们先来看看正则表达式( Regular Expression)的定义(参考龙书英文第2版121页): ε是一个正则表达式,它生成的...

2013-07-18 13:07:54

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Unity 3D学习笔记(三)——关于脚本

在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenInfo : MonoBehaviour { ...

2013-07-17 16:13:53

阅读数:964

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非确定有限状态自动机的构建(一)——NFA的定义和实现

保留版权,转载需注明出处(http://blog.csdn.net/panjunbiao)。 非确定有限状态自动机(Nondeterministic Finite Automata,NFA)由以下元素组成: 一个有限的状态集合S一个输入符号集合Sigma,并且架设空字符epsilon不属于...

2013-07-17 15:16:59

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我的游戏开发系列笔记(索引)

Unity3D学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)[2013年07月13日]

2013-07-13 16:49:38

阅读数:846

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Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity 3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity。 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”。 并且Unity为我们...

2013-07-13 16:16:41

阅读数:2845

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Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。 Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。 安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个Angry...

2013-07-13 11:16:05

阅读数:6628

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开源啦!我的Compiler-Construction项目

前段时间的一些代码已经上传到GitHub,有兴趣的同学请移步https://github.com/panjunbiao/compiler-construction。 这个项目刚刚起步,还达不到实用的程度,只是和大家分享、交流。 前段时间写的一些文章,其中的代码全部都可以在这个项目中找到。

2013-07-08 15:21:49

阅读数:1261

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到底什么是上下文无关文法?

在龙书Compilers - Principles, Techniques, & Tools英文版第2版42页中,提到上下文无关文法有以下的特点: 一个终结符的有限集(A set of terminal symbols),构成文法的最基本的字符就是这个文法的终结符,例如一个能够产生个位...

2013-07-08 10:23:38

阅读数:5302

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基于Predictive Parsing的ABNF语法分析器(十四)——RFC2234文法解析实战

现在开始,我们的解析器要进入实战阶段了,首先来看看,能不能直接分析ABNF文法本身呢? 先把RFC2234上面关于自身的文法定义的片段copy下来,保存成文件,例如文件名RFC2234.Demo.1.txt ALPHA = %x41-5A / %x61-7A ...

2013-07-02 17:32:38

阅读数:1570

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基于Predictive Parsing的ABNF语法分析器(十三)——rulelist、rule、rulename、define-as和elements

我们来看看rulelist,它是整个ABNF文法的入口,就是说一个ABNF文法就是一个规则列表rulelist。一个rulelist由若干个rule规则组成,每个rule由规则名rulename、定义方式define-as和元素elements构成。 先来看解析代码: /* Thi...

2013-06-19 13:04:41

阅读数:1496

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我的编译原理系列笔记(索引)

基于Predictive Parsing的ABNF文法分析器 手工打造一个自顶向下、递归的ABNF文法分析器。 ABNF文法分析器(十三)——rulelist、rule、rulename、define-as和elementsABNF文法分析器(十二)——alternation、concate...

2013-06-19 00:17:14

阅读数:1502

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基于Predictive Parsing的ABNF语法分析器(十二)——alternation、concatenation、group和option

今天一鼓作气再写多点东西吧,这个题目差不多接近尾声了。来看看alternation、concatenation、group和option的解析代码: /* This file is one of the component a Context-free Grammar Parser ...

2013-06-18 13:29:11

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