Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

本文是Unity学习笔记的第二部分,通过创建一个简单的项目“Hello Unity”,介绍了如何新建Unity项目、保存场景、添加游戏对象、调整位置、应用材质、设置光源以及创建控制立方体旋转和移动的脚本。参照《Unity 3D游戏开发》一书,详细展示了每个步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity 3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity。

第一步,新建项目:


点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”。


并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> Save Scene”可以设定场景的名字并保存。


点击保存场景菜单之后,可以在保存场景窗口中输入场景的名字,以及保存的文件夹位置:


保存之后,我们看看Assets文件夹:

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