unity实现同时按左右键时不会出现停止(移动优化)

 一个用来存储变化后按键的值,一个用来实现只执行一次的代码

private void MovePosition()
{
    float speed = 5; //可以修改速度值

    float horizontal = 0;
    
    horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

    DirectionFile(horizontal);//把输入的值存入数组中

    if (Input.GetKey(KeyCode.A) && Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && one_execute)
        {
            direction_file[0] = -1;
            one_execute = false;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && one_execute)
        {
            direction_file[1] = 1;   
            one_execute = false;
        }

            player_2d.velocity = new Vector2(direction_file[0] * speed, player_2d.velocity.y);
        }
        else
        {
            player_2d.velocity = new Vector2(horizontal * speed, player_2d.velocity.y);
        }
    }
}
 private void DirectionFile(float horizontal)
    {
        if (direction_file[1] != horizontal && horizontal != 0)
        {
            direction_file[0] = direction_file[1];

            direction_file[1] = horizontal;
        }

        Debug.Log($"{direction_file[0]},{direction_file[1]}");
    }

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