Unity中鼠标和键盘同时按下监听实现

最近在项目中做装备信息发送,鼠标左键和左ctrl键同时按下,发送选中的装备信息。一开始以为直接在Update函数中

Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl)&&Input.GetMouseButtonDown(0),结果发现效果不是很好,毕竟两只手按下会有点时间差,导致不是很灵敏。

最后想了一个效果还可以的办法,类似于双击,但感觉好像又有点不同。请看代码:

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            timer1 = Time.time;
            if (timer1 != 0 && timer2 != 0)
            {
                if (Mathf.Abs(timer1 - timer2) < 0.5f)
                {                   
                    timer1 = 0;

                    timer2 = 0;

                   Debug.Log("ok");                   

                }
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl))
        {
            timer2 = Time.time;
            if (timer1 != 0 && timer2 != 0)
            {
                if (Mathf.Abs(timer1 - timer2) < 0.5f)
                {             
                    timer1 = 0;
                    timer2 = 0;
                   Debug.Log("ok");
                }
            }

        }

最后发现效果还不错。

UI上面实现双击:

实现接口IPointerClickHandler

eventData.clickCount==2即可监听双击事件

 

 

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### 回答1: Unity WebGL的确支持文输入。Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发游戏以及其他虚拟现实、增强现实和模拟应用程序。Unity WebGL是Unity引擎的一个平台,可以将Unity游戏和应用程序发布到Web上,让用户可以直接在web浏览器进行游戏体验。 Unity WebGL通过支持HTML5技术,可以在Web浏览器实现与用户的交互。在web页面嵌入Unity WebGL应用程序后,用户可以使用他们的键盘鼠标游戏进行互动。 而对于文输入,Unity WebGL同样可以支持。用户可以在Web浏览器使用文输入法输入文字符,然后将字符传输给Unity WebGL应用程序,并对其进行相应处理。 Unity在处理用户输入时,可以识别各种输入设备,包括键盘鼠标和触摸屏等。对于文输入,Unity可以通过适配浏览器文输入法,实现用户在游戏输入文字符的功能。 因此,Unity WebGL支持文输入,用户可以在Web浏览器使用文输入法与Unity WebGL应用程序进行互动和交流。这为文用户提供了更好的游戏体验和应用程序使用体验。 ### 回答2: Unity WebGL 支持文输入,并且可以通过以下方式实现Unity使用的开发工具可以支持多国语言输入,包括文。在Unity,可以使用Input 类来获取用户的输入。在WebGL平台上,Unity将自动处理由键盘鼠标输入产生的文字符。 在Unity的脚本,可以使用Input 类的GetAxis和GetButton等方法来获取用户输入。对于文输入,可以使用Input 类的GetKeyDown或GetKeyUp等方法来判断用户是否按下或释放了某个按键,例如"enter"键来确认用户的输入。 同时,Unity还提供了一些输入法接口,可以用于监听文输入的事件。例如,可以监听OnGUI事件,在GUI实现文输入框,并使用GUI.TextField方法来接收用户的文输入。 需要注意的是,在使用Unity WebGL时,对于跨浏览器兼容性的考虑,可能需要额外的配置才能正确地支持文输入。具体的配置和实现细节可以参考Unity的官方文档和论坛上相关的讨论。

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