18.四数之和

18.四数之和

思路1:暴力法

四重for循环,不做实现了吧,估计也不好去重

思路2:两层循环+双指针

因为要用双指针,排序必不可少,先sort一下,然后遍历前两个值,对后两个值双指针

ac代码如下:

vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
    vector<vector<int>>result;
    int n=nums.size();
    sort(nums.begin(), nums.end());
    if(n<4)
        return result;
    for(int i=0;i<n-3;i++){
        for(int j=i+1;j<n-2;j++){
            int p1=j+1;
            int p2=n-1;
            int sum1=nums[i]+nums[j];

            if(i>0&&nums[i]==nums[i-1])
                continue;
            if(j>i+1&&nums[j]==nums[j-1])
                continue;

            while(p1<p2){
                int sum=sum1+nums[p1]+nums[p2];
                if(sum<target)
                    p1++;
                if(sum>target)
                    p2--;
                if(sum==target){
                    result.push_back({nums[i],nums[j],nums[p1],nums[p2]});
                    while(p1<p2&&nums[p1+1]==nums[p1])
                        p1++;
                    while(p1<p2&&nums[p2-1]==nums[p2])
                        p2--;
                    p1++;
                    p2--;
                }
            }
        }
    }
    return result;

}

对比三数之和

感觉没啥区别,重点还是在去重

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