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UE4学习
清风弥天
立志成为超级大牛的男人!
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UE4报错 [AssetLog] D:\UAV_ElecEdu\Content\Blueprints\Frame\XXX.uasset: Failed to load Can‘t find file
上午项目还好好的 下午 突然打开失败 之后报这个错误 之后项目启动到93%无法继续启动经过删除config文件夹后,就可以打开项目了!之后重新检测config把config文件夹内容导入进来!参考内容:LogLinker:Warning: Can't find file - #8 by Thankxz - Debugging, Optimization, & Profiling - Unreal Engine Forums搜索复制...原创 2022-05-16 19:29:24 · 663 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++调用第三方插件代码
1. 插件中的类class后面需要保证有OTHERPLUGINMODULENAME_API表示该类中的函数可以导出使用!(最重要!!)2.项目的XXX.build.cs文件中加入模块PublicDependencyModuleNames.Add("OtherPluginModuleName");3. 项目中直接包含需要引用的插件文件xxx.h#include "OtherPluginModuleName.h"4.编译即可(编译失败,可以重新生成一下)搜索...原创 2022-05-16 10:08:09 · 1534 阅读 · 0 评论 -
UE4简单的异步线程
1. 创建FNonAbandonableTask配合事件代理DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FSwitchQGCJoystickDelegate, EJoystick, type);class TaskExample : public FNonAbandonableTask{ //定义需要的属性 /*Code*/public: FSwitchQGCJoystickDelegate SwitchJoystickDelegate; EJoystick Ty原创 2022-03-11 17:58:31 · 2141 阅读 · 2 评论 -
UE4 调用外部EXE程序 让外部EXE阻塞线程(实现类似模态窗口效果)
//.h文件UCLASS()class HLBPATROL_API UMyGameInstance : public UGameInstance{ GENERATED_BODY()public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyWeb", meta = (Tooltip = "和web配置程序打交道")) static void ExecMyWeb(FString Path, FString ExeName, FString Parms.原创 2020-11-24 10:26:40 · 1017 阅读 · 0 评论