UE4 经验分享
清风弥天
立志成为超级大牛的男人!
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UE4报错 [AssetLog] D:\UAV_ElecEdu\Content\Blueprints\Frame\XXX.uasset: Failed to load Can‘t find file
上午项目还好好的 下午 突然打开失败 之后报这个错误 之后项目启动到93%无法继续启动经过删除config文件夹后,就可以打开项目了!之后重新检测config把config文件夹内容导入进来!参考内容:LogLinker:Warning: Can't find file - #8 by Thankxz - Debugging, Optimization, & Profiling - Unreal Engine Forums搜索复制...原创 2022-05-16 19:29:24 · 718 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++调用第三方插件代码
1. 插件中的类class后面需要保证有OTHERPLUGINMODULENAME_API表示该类中的函数可以导出使用!(最重要!!)2.项目的XXX.build.cs文件中加入模块PublicDependencyModuleNames.Add("OtherPluginModuleName");3. 项目中直接包含需要引用的插件文件xxx.h#include "OtherPluginModuleName.h"4.编译即可(编译失败,可以重新生成一下)搜索...原创 2022-05-16 10:08:09 · 1658 阅读 · 0 评论 -
UE4打包为HTML5文件
1.官方流程参考地址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/HTML5/GettingStarted/index.html注意:UE 4.23以后的版本无法打包为HTML5,如果4.24及以后的版本要打包HTML5 可以尝试GIT上的UE4_HTML5分支版本2.坑1.打包后的程序使用的是8000端口,查看一下自己电脑的8000端口有没有被占用https://jingyan.baidu.com/article/fdffd1...原创 2020-11-25 11:54:49 · 10720 阅读 · 5 评论 -
UE4 调用外部EXE程序 让外部EXE阻塞线程(实现类似模态窗口效果)
//.h文件UCLASS()class HLBPATROL_API UMyGameInstance : public UGameInstance{ GENERATED_BODY()public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyWeb", meta = (Tooltip = "和web配置程序打交道")) static void ExecMyWeb(FString Path, FString ExeName, FString Parms.原创 2020-11-24 10:26:40 · 1056 阅读 · 0 评论 -
UE4 头文件交叉引用 一些注意事项
1. 头文件交叉编译C++参考地址https://blog.csdn.net/changbaolong/article/details/6916441UE4中有两个头文件 A.h B.h A.h包括classa, B.h包含classb,如果A B两个头文件相互包含,这个时候直接编译会报错未能识别classa或者classb。解决方法是:使用externclassb 提前申明b类如果B中有一个USTRUCT的结构体定义,而A B头文件交叉包含了,...原创 2020-07-30 18:09:40 · 728 阅读 · 0 评论