UE4 调用外部EXE程序 让外部EXE阻塞线程(实现类似模态窗口效果)

//.h文件
UCLASS()
class HLBPATROL_API UMyGameInstance : public UGameInstance
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyWeb", meta = (Tooltip = "和web配置程序打交道"))
	static void ExecMyWeb(FString Path, FString ExeName, FString Parms, bool bLaunchDetached,bool bLaunchHidden, bool bLaunchReallyHidden);
	
};

//.cpp文件
#include "MyGameInstance.h"

void UMyGameInstance::ExecMyWeb(FString Path,FString ExeName,FString Parms, bool bLaunchDetached, bool bLaunchHidden,bool bLaunchReallyHidden)
{
	FString	FilePath = Path + ExeName;
	FProcHandle s = FPlatformProcess::CreateProc(*FilePath, *Parms, bLaunchDetached, bLaunchHidden, bLaunchReallyHidden, nullptr, -1, nullptr, nullptr);
	
	FWindowsPlatformProcess::WaitForProc(s);  //让新打开的应用串口阻塞程序 类似模态

}

参考文件:

https://www.jianshu.com/p/a804883a2c6b

 

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