UE4打包为HTML5文件

1. 官方流程参考地址:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/HTML5/GettingStarted/index.html

 

https://github.com/UnrealEngineHTML5/Documentation/blob/master/Platforms/HTML5/GettingStarted/HTML5GettingStarted.md  官方文档有问题,直接查看github的相关文档

注意:UE 4.23以后的版本无法打包为HTML5,如果4.24及以后的版本要打包HTML5  可以尝试GIT上的UE4_HTML5分支版本

 

2. 坑

1.打包后的程序使用的是8000端口,查看一下自己电脑的8000端口有没有被占用

https://jingyan.baidu.com/article/fdffd1f89a0c8af3e98ca10e.html

 

2.浏览器打开后没有三维模型,可能是jquery地址被屏蔽了

解决方法:找到jquery对应的地址,之后在win10的hosts中间中加入205.185.208.52 code.jquery.com地址(里面的IP地址换成你自己的)

 

参考网址: 

https://blog.csdn.net/qq_20116873/article/details/89493752

 

 

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### 回答1: 使用UE5打包游戏之后,如果需要读取外部文件,可以采用以下两种方式: 1. 通过使用相对路径或绝对路径来读取外部文件。代码中可以使用FFileHelper::LoadFileToArray()或FFileHelper::LoadFileToString()函数来实现读取外部文件的操作。需要注意的是,读取文件的路径应该是相对于游戏运行时的根目录或绝对路径。 2. 将外部文件打包进游戏中一起打包进去。具体步骤为将外部文件拷贝到项目目录下的 Content 文件夹内,然后在 UE5 中将它们导入到项目中。最后编译时在设置中将这些文件都勾选上,它们就会自动被打包到游戏中。在游戏运行时,可以使用FPaths::GameContentDir()函数获得游戏运行时的 Content 目录路径,然后利用FFileHelper::LoadFileToArray()来读取文件。 无论采用哪种方式,都需要注意文件路径的正确性及文件名的拼写正确性。另外,对于需要读取的外部文件类型,如图像、音频文件等,需要有相应的解析模块进行解码,然后才能使用。 ### 回答2: 在UE5中,如果需要在打包后读取外部文件,可以使用“虚拟文件系统(Virtual File System)”这一功能。虚拟文件系统是UE5中的一个新特性,其目的是为了在游戏或应用运行时快速加载和管理不同类型的文件。 首先,在代码中需要使用VirtualFileSystem模块来访问虚拟文件系统。可以使用VirtualFileSystem的API来加载和卸载文件。为了确保能在打包后正常运行,需要将需要读取的外部文件添加到虚拟文件系统载入的目录中。 在将外部文件添加到虚拟文件系统载入目录的时候,需要使用UpdateFileRedirects命令。这个命令可以在项目打包前执行,也可以在运行时执行。添加文件路径后,虚拟文件系统会自动将路径中的文件转换为虚拟文件,这样在运行时就可以正常访问。 例如,在虚拟文件系统中添加D:/Test/目录作为载入目录,而当前项目需要读取D:/Test/test.txt文件。可以通过以下代码来访问: ```c++ // 加载文件 FString TestFilePath = "/Test/test.txt"; const FString& TestFileContent = FVirtualFileSystem::LoadFileToString(TestFilePath); // 卸载文件 FVirtualFileSystem::FlushFiles(TestFilePath); ``` 这样,就可以在虚拟文件系统中成功读取外部的test.txt文件并加载到程序中。 总之,在UE5中读取外部文件需要使用虚拟文件系统这一特性,将需要读取的文件添加到载入目录中,并使用VirtualFileSystem模块的API访问即可。 ### 回答3: 在使用UE5打包游戏的过程中,有时候我们需要将一些外部文件(比如文本、图片等)加载到游戏中去,以丰富游戏内容。这时候,我们需要将这些外部文件与游戏一起打包,然后在运行游戏时,通过代码读取这些文件并将其加载到游戏中。 在UE5中,读取外部文件的方式与UE4类似,可以使用FFileHelper和FArchive等类来实现。具体而言,可以采用以下步骤来读取外部文件: 1. 将需要加载的文件放置在游戏的Content或者其他自定义的文件夹中。 2. 在代码中使用FFileHelper或者FArchive等类的方法来读取文件,比如: FString Path = FPaths::ProjectContentDir() + "xxfile.txt"; FString Result; if (FFileHelper::LoadFileToString(Result, *Path)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Read file success! content: %s"), *Result); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Read file failed!")); } 这段代码的作用是读取Content文件夹中的xxfile.txt文件,将其内容读取到Result变量中,并在日志中输出读取结果。 需要注意的是,在使用FArchive读取文件时,需要考虑文件的大小和读取的速度,以及内存的占用等问题,需要选择合适的读取方式来保证游戏的性能和稳定性。 综上所述,通过使用FFileHelper和FArchive等类来读取外部文件,可以很方便地将外部资源加载到游戏中,提高游戏的可玩性和趣味性。同时,需要注意文件的路径、大小和读取方式等问题,以保证游戏的性能和稳定性。

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