何为优秀的游戏

一年多前发布的这个日志,现在一年后了,按照新的理解做一些修改。同样修改描述方式,以前使用的文字过于宽泛和偏激。

从熟悉的一些作品来描述这个话题。



魔兽系列

包括《魔兽争霸》和《魔兽世界》

《魔兽争霸》

前段时间暴雪出了下个版本的宣传视频,要出恶魔猎手了(引来吐槽无数)。然后看到了一个恶搞视频,里面的画面是非常熟悉的魔兽争霸,于是在网上搜了下,原来war3的剧情也是非常丰富的,于是在家玩了下。war3里的剧情有现在被熟知的故事,比如伊利丹的故事,娜迦族的兴起,阿尔萨斯的故事等等。war3用这些故事来支撑自己丰富的内涵,并且在剧情中让玩家熟悉种族的特点,兵种的效果,基础的操作。最初的war3主要玩法就是造房子对战,战役模式是有一定教学意义的东西。

让人感叹的是,10多年前的作品,效果很粗糙,但是其中包含的细节非常多。游戏中对每个角色都有刻画,操作时的提示音就有好多种,在战役模式中还有用来消遣的玩法,比如塔防,用来调整玩家玩游戏的节奏。

魔兽争霸提供地图编辑器给玩家,这就可以让玩家不单单可以玩游戏,还可以自己做游戏,从一般的地图编辑到使用jass做复杂的效果,使用地图编辑器,只要想得到,就做的出。uuu9上有成千上万的魔兽争霸地图,从基础的RPG类型,到塔防,到moba,不需要什么门槛,只要有好点子就能用地图编辑器实现。dota这个强大且影响了无数玩家和游戏制作者的地图,就是魔兽争霸地图编辑器应用到极致的表现。


《魔兽世界》 

 这是一个被很多游戏作为标杆的作品,它建立了RPG游戏中职业的设定。魔兽世界的方方面面都做的很精细,哪怕没有人去关注或者很少人关注的地方都非常细致。例如暗夜马戏团活动的时候,在游戏地图内会有一个小小的唱台,每隔一段时间,就会有部落摇滚乐队过来演奏,当时发现的时候会感觉好惊喜,然后傻傻的在台子旁站好久。

游戏玩法也非常不错,对于不同的玩家有不同的玩的方式。对于肯花时间的玩家,游戏内部可以得到基本所有的装备,成就等等。对于时间较少,但是又喜欢游戏的玩家,也会做出相应调整,比如增加了难度很低的随机本。游戏练级成本慢慢降低,也是为了没那么多时间的玩家可以体验游戏。


《上古卷轴》,《龙腾世纪》

这两个都是自由度非常高的游戏,除了游戏本身可以做任务也可以选择自己瞎转之外,还可以打各种各样的mod。这种类型的游戏,都是强RPG,就是非常重视角色扮演这个概念的,玩家玩的时候是真的扮演一个角色,而不是点着自动寻路没完没了做任务。还有类似的一些国外的游戏,在游戏中死亡之后会掉光全身物品,不能原地复活,复活后要回去捡的。这种类型都感觉好有意思。按照常理去思考,就应当是这样的啊,游戏里死了掉光东西,或者重伤状态下被抢走东西是很正常的事情。


《龙之谷》,《洛奇英雄传》

ARPG的游戏,两个游戏的操作都更像第一人称射击游戏,但是玩法本质是RPG,升级,做装备,打怪。

更加实时的操作性是这种游戏的特点,很多玩家会更喜欢这样的游戏,这样的游戏不光能带来RPG游戏成长和探索的体验,还可以有更加爽快的操作,通过不断练习,可以做到打某些关卡不死或者无伤,这是非常有成就感的事情。


很多时候看电影,会看到很多很有意思的创意,游戏和电影有很多共同点,可以借鉴电影的道路来制作游戏。

不断更新和更改ing





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