Python实现五子棋人机对战 | CSDN博文精选

640?wx_fmt=jpeg

作者 | 吴小鹏  

来源 | 数据札记倌(ID:Data_Groom)


五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了Python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。


简 述


虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。


我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉:

这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。而象棋如果只是说铁门栓天地炮等等杀法,其实还是很好掌握的;如果加上各种基础的残局估计差不多。五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。


扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。


问题描述


人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,整个程序我们有几个大的问题需要解决:


1)、计算机需要判断胜负

2)、计算机落子的逻辑

第一个问题的核心思想是要设置对局结束的判断逻辑,在这部分我们只需要写出五子相连的判断条件;

第二个问题的核心思想是要比较不同落子的优劣势,需要评估每一步的胜算。

其算法如下:


  • 写出获胜逻辑或者设置所有获胜组合


640?wx_fmt=png


获胜逻辑:一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子。


  • 评估棋格获胜分数


在计算机下棋之前,会计算空白棋格上的获胜分数,根据分数高低获取最佳位置。计算机会将棋子下在获胜分数最高的地方。

当已放置4颗棋子时,必须在第五个空棋格上设置绝对高的分值。
当获胜组合上有部分位置已被对手的棋格占据而无法连成五子时,获胜组合上空棋格的获胜分数会直接设置为0。
当有两组及其以上的获胜组合位置交叉时,对该位置的分数进行叠加,形成分数比周围位置明显高。


  • 计算机的攻击与防守


计算机计算获胜分值越高的棋格,就能确定能让自己的棋子最有可能达成联机的位置,也就是最佳进攻位置,而一旦计算机能确定自己的最高分值的位置,计算机就具备了进攻能力。同理,计算机能计算出玩家的最大分值位置,并抢先玩家获得该位置,这样计算机就具有了防御的能力。


代码实现


  • 棋盘


棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小:
 
 
 

# 画棋盘
def GobangWin():
    gw 
= GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN, GRID_WIDTH*ROW)
    gw.setBackground('gray')
    for j in range(0, GRID_WIDTH*COLUMN+1, GRID_WIDTH):
        l 
= Line(Point(j, 0), Point(j, GRID_WIDTH*COLUMN))
        l.draw(gw)
    for i in range(0, GRID_WIDTH*ROW+1, GRID_WIDTH):
        l 
= Line(Point(0, i), Point(GRID_WIDTH*ROW, i))
        l.draw(gw)
    return gw


  • 棋子


在棋盘上画一个棋子:

 
 
 

col =(255, 0, 0)
surf.fill((255, 255, 255))
pygame.gfxdraw.aacircle(surf, x, y, 30, col)
pygame.gfxdraw.filled_circle(surf, x, y, 30, col)


640?wx_fmt=jpeg

  • 落子


通过鼠标点击的位置记录落子,这里核心是要实现的点击鼠标获取坐标,可以使用Graphics。

 
 

from graphics import * 
#设置画布窗口名和尺寸 
win = GraphWin('hehe', 666, 666) 
#关闭画布窗口 
win.getMouse() 
win.close()   
#画点 
pt = Point(100, 100) 
pt.draw(win) 
#画圆 
cir = Circle(Point(200, 200), 75) 
cir.draw(win) 
cir.setOutline('red') #外围轮廓颜色 
cir.setFill('yellow') #填充颜色  
#画线 
line = Line(Point(650, 100), Point(250, 100)) 
line.draw(win)  
#画矩形 
rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400)) 
rect.setFill('red') #填充颜色 
rect.draw(win) 
#画椭圆 
oval = Oval(Point(450, 450), Point(600, 600)) 
oval.setFill('red') #填充颜色 
oval.draw(win)   
#显示文字 
message = Text(Point(win.getWidth()/2, 20), 'Click anywhere to quit.') 
message.draw(win)


  • 判断输赢


一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子,只要五子相连则游戏结束。或者遍历每一种获胜情况都可以做出判断:

 
 
 

# 四种情况
def is_GameOver(list_now):
    for c in range(COLUMN):
        for r in range(ROW):
            if r < ROW - 4 and (r, c) in list_now and (r+1, c) in list_now and (r+2, c) in list_now and (r+3, c) in list_now and (r+4, c) in list_now:
                return True
            elif c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r, c+1in list_now and (r, c+2in list_now and (r, c+3in list_now and (r, c+4in list_now:
                return True
            elif r < ROW - 4 and c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r+1, c+1in list_now and (r+2, c+2in list_now and (r+3, c+3in list_now and (r+4, c+4in list_now:
                return True
            elif r > 3 and c < COLUMN - 4 and (r, c) in list_now and (r-1, c+1in list_now and (r-2, c+2in list_now and (r-3, c+3in list_now and (r-4, c+4in list_now:
                return True
    return False


演示操作


下面直接看一下实际操作结果吧~


这里执行起来还是挺慢的,在执行逻辑的判断方面还有很多可以优化的地方。



呼~,傻儿子玩得还不错,还好赢了~


代码下载地址:

https://pan.baidu.com/s/16aSLqCKXNX1XVAt_cTcV4Q  

密码:u7ao


另外这个不是深度学习的实现办法,如果想尝试深度学习方法戳这里:


AlphaZero实战:从零学下五子棋(附代码)

https://github.com/junxiaosong/AlphaZero_Gomoku


如果你喜欢的话点个再看,让更多人看到~


扫码查看原文
▼▼▼

640?wx_fmt=jpeg


(*本文为AI科技大本营转载文章,转载联系作者



精彩推荐




2019 中国大数据技术大会(BDTC)再度来袭!豪华主席阵容及百位技术专家齐聚,15 场精选专题技术和行业论坛,超强干货+技术剖析+行业实践立体解读,深入解析热门技术在行业中的实践落地。 6.6 折票限时特惠(立减1400元),学生票仅 599 元!


640?wx_fmt=png


推荐阅读

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值