【C++关键字】auto的使用(C++11)

随着程序的复杂化,程序中用到的类型也越来越复杂化,经常体现在:
1.类型难以拼写
2.含义不明确导致容易出错

在C语言阶段处理这类问题的方法,可以使用typedef给类型取别名,但有时typedef也会出现很多问题,例如,要修饰的对象很多,是否需要每个都typedef定义一个别名呢?

在C++11中,关键字auto被赋予了新的含义可以解决这类型问题。

auto关键字

早期C\C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但由于一般函数内没有声明为static的变量总是具有自动存储期的局部变量,导致关键字auto被遗弃。

而在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main(void)
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
【注意】关键字typeid:打印变量类型

int main(void)
{
	double d = 1.1;
	int i = 10;
	auto a = i + d;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

	auto a;

【注意】这种情况属于编译错误,使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。

因此,auto并非时一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

int main(void)
{
	int i = 10;
	auto a = i;
	auto* b = &a;//auto此时为int
	auto c = &a;//auto此时为int*
	return 0;
}

使用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别。

int main(void)
{
	int i = 10;
	auto a = i;
	auto& b = a;//auto此时为int
	auto c = a;//auto此时为int
	return 0;
}

auto声明引用类型时必须加&

2.在同一行定义多个变量

int main(void)
{
	auto a = 1, b = 2;//编译成功
	auto c = 3, d = 4.4//编译失败
	return 0;
}

c和d的初始化表达式类型不同

所以当同一行声明多个变量时,这些变量必须时相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他容量。

auto使用场景

1.auto不能作为函数的参数

void Func(auto a){}

此代码为错误代码,代码会编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。

2.auto不能声明变数组

	auto a[] = {1,2,3};

此代码为错误代码,代码会编译失败,主要因为数组的大小在声明时需要明确的指定,而auto是根据初始化表达式来推导类型的,无法确定数组的大小。

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

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