WebGL/Threejs 手动绘圆

 

创建一个几何体对象

const geometry = new THREE.BufferGeometry();

指定圆弧半径和分段数量

N越大,圆越圆

const R = 100; //圆弧半径
const N = 50; //分段数量

批量生成圆弧上的点

const arr = [];
const sp = 2 * Math.PI / N; // 两个相邻点间隔弧度
for (let i = 0; i < N + 1; i++) {
    const angle =  sp * i;
    // 以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据
    const x = R * Math.cos(angle);
    const y = R * Math.sin(angle);
    arr.push(x, y, 0);
}

创建物体

//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array(arr);
// 创建属性缓冲区对象
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue;

// 线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0xff0000 //线条颜色
});
// 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments

// const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);//线条模型对象
const line = new THREE.Line(geometry, material); 

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