VR技术分享交流
虚拟现实(virtual reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统(来自维基)。
具体而言,如果你处于虚拟现实环境中,你看到你想要的东西,你会伸手去抓,并拿到;你看到一个子弹向你射来,你会下意识的蹲下或躲开.
接下来主要从硬件,光学设计,软件方面跟大家做一些交流.
VR硬件
目前在市场上的VR设备,在硬件形态大致可以分为三类:
- 手机壳壳(Gear VR,暴风魔镜,cardboard等)
本身只包含光学结构,需要放入手机配合使用.
- 一体机(pico,大朋,蚁视,3glass)
搭载Android平台,运行特定的VR系统(Nibiru、daydream、cardboard).
- PC头显(HTC vive,PSVR,Oculus Rift)
需要配合高性能PC使用,目前看来PC头显的效果最好.它主要包含四个部分:头显设备(HMD)、高性能PC主机、追踪系统、控制器.
VR光学
常见光学参数:
- FOV(可视角):包括水平FOV和垂直FOV,大的视场角会有更好的沉浸感.
- IPD(瞳距):双