VR技术分享交流

本文分享了虚拟现实(VR)技术的基础知识,包括VR硬件的分类,如手机壳、一体机和PC头显;VR光学的关键参数,如FOV、IPD和Eye Relief;以及VR软件的重点,如畸变校正、时间扭曲和追踪技术。通过深入探讨VR技术的各个方面,旨在促进技术交流和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VR技术分享交流

虚拟现实(virtual reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统(来自维基)。
具体而言,如果你处于虚拟现实环境中,你看到你想要的东西,你会伸手去抓,并拿到;你看到一个子弹向你射来,你会下意识的蹲下或躲开.
接下来主要从硬件,光学设计,软件方面跟大家做一些交流.

VR硬件

目前在市场上的VR设备,在硬件形态大致可以分为三类:

  • 手机壳壳(Gear VR,暴风魔镜,cardboard等)
    本身只包含光学结构,需要放入手机配合使用.
    这里写图片描述
  • 一体机(pico,大朋,蚁视,3glass)
    搭载Android平台,运行特定的VR系统(Nibiru、daydream、cardboard).
    这里写图片描述
  • PC头显(HTC vive,PSVR,Oculus Rift)
    需要配合高性能PC使用,目前看来PC头显的效果最好.它主要包含四个部分:头显设备(HMD)、高性能PC主机、追踪系统、控制器.
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VR光学

常见光学参数:

  • FOV(可视角):包括水平FOV和垂直FOV,大的视场角会有更好的沉浸感.
    这里写图片描述
  • IPD(瞳距):双
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