昨天Leap Motion到货,setup十分简单,玩了几个商店里免费的应用,操作还挺流畅。对开发者,关于C#和unity3D 官网从overview到api的具体介绍都很详细,于是简单上手试了试,主要是利用手势控制gameobject的变换(移动、旋转等)等。
需要预先说明,leap SDK for unity是作为plugin library获取leap数据的,而免费版的U3D不支持native plugins。对此开发者中心也有办法能够使免费版的U3D使用leap SDK,原文猛击:https://developer.leapmotion.com/articles/creating-leap-apps-with-unity-standard-license,本文中U3D为Pro版本。
1.首先新建unity工程
2.在项目根目录下新建Plugins文件夹,从下载好的SDK(https://developer.leapmotion.com/downloads)中找到 ~/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins,将里面的内容放到Plugins文件夹中。之后找到 ~/Examples/UnitySandbox/Assets/Scripts/Leap/LeapUnityExtensions.cs,同样复制到Plugins文件夹。这时plugins内应有LeapCSharp.bundle&