Leap Motion+ unity3D 初探(一): 手势控制object transform

本文介绍了如何使用Leap Motion设备结合Unity3D开发手势控制游戏对象的移动和旋转。首先,创建Unity工程并在Plugins文件夹中添加Leap Motion SDK的相关文件。然后,编写LDCLeapControl.cs脚本,通过Controller获取Leap Motion的跟踪数据,并在Update()方法中处理手部数据以控制物体。最后,创建moveBehaviour.cs脚本,实现手势控制物体的实际操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天Leap Motion到货,setup十分简单,玩了几个商店里免费的应用,操作还挺流畅。对开发者,关于C#和unity3D 官网从overview到api的具体介绍都很详细,于是简单上手试了试,主要是利用手势控制gameobject的变换(移动、旋转等)等。


需要预先说明,leap SDK for unity是作为plugin library获取leap数据的,而免费版的U3D不支持native plugins。对此开发者中心也有办法能够使免费版的U3D使用leap SDK,原文猛击:https://developer.leapmotion.com/articles/creating-leap-apps-with-unity-standard-license,本文中U3D为Pro版本。

1.首先新建unity工程

2.在项目根目录下新建Plugins文件夹,从下载好的SDK(https://developer.leapmotion.com/downloads)中找到 ~/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins,将里面的内容放到Plugins文件夹中。之后找到 ~/Examples/UnitySandbox/Assets/Scripts/Leap/LeapUnityExtensions.cs,同样复制到Plugins文件夹。这时plugins内应有LeapCSharp.bundle&

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