[iPhone] 观察者模式与游戏开发

简介 三月份的时候,我接到一个IPhone游戏项目的开发,为了这个游戏,我学习了观察者模式,并使用它在我的游戏里 背景 在我的游戏中,我设计的GameScene来当作游戏关卡的上层类。

背景
在我的游戏中,我设计的GameScene来当作游戏关卡的上层类。它继承Observable,利用GameRole来实践游戏角色,像是Player跟NPC。GameRole则实践Observer,利用观察者模式来实践关卡中的角色的更新。

代码如下

   1. class Observable; 
   2. class Observer : public NSObject 
   3. { 
   4. private: 
   5.   // --- Add private member --- // 
   6. public: 
   7.   // --- Add public member --- // 
   8.   Observer(); 
   9.   virtual ~Observer(); 
  10.   virtual void Update() = 0; 
  11. }; 
  12. typedef set<observer*> SET; 
  13. class Observable : public NSObject 
  14. { 
  15. private: 
  16.   // --- Add private member --- // 
  17.   SET m_observers; 
  18. public: 
  19.   // --- Add public member --- // 
  20.   Observable(); 
  21.   virtual~Observable(); 
  22.   void RegisterObserver(Observer *o); 
  23.   void RemoveObserver(Observer *o); 
  24.   void NotifyObservers(); 
  25. }; 
  26. void Observable::RegisterObserver(Observer *o) 
  27. { 
  28.   m_observers.insert(o); 
  29. } 
  30. void Observable::RemoveObserver(Observer *o) 
  31. { 
  32.   m_observers.erase(o); 
  33. } 
  34. void Observable::NotifyObservers() 
  35. { 
  36.   SET::reverse_iterator index; 
  37.   SET::reverse_iterator end = m_observers.rend(); 
  38.   for(index = m_observers.rbegin(); index != end; index++) 
  39.   { 
  40.       ((Observer*)(*index))->Update(); 
  41.   } 
  42. }

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