D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2 );
通过差积运算得到一个垂直于pV1, pV2的向量。此向量垂直于pV1, pV2.
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2 );
通过差积运算得到一个垂直于pV1, pV2的向量。此向量垂直于pV1, pV2.