Cocos Creator 视频学习笔记

1.资源管理器中包括项目中所有资源和脚本文件为每个资源分配UUID,解决和改名和移动时的索引问题。
2.场景编辑器相当于画布,层级编辑器相当于图层列表。
3.场景编辑器中可以调整图像的属性。能达到预览的效果。
4.层级管理器进行图像渲染顺序,和层级管理。建立父子关系,父节点属性变化影响子节点。能直观观看节点层级关系。
5.4种显示方式向左水平对齐,大小调整,自动管理内容高度,自动换行。
6.widget对齐挂件,自适应排版。在子节点中使用widget左右上下设置位置,子节点在父节点位置不改变。
7.Layout自动布局,1.水平排列:从左到右,从右到左。2.自动适配。
8.ScrollView 中content是显示内容节点。
9、Cocos Creator里的复杂UI控件是由多个组件组合而成的,通过Sprite组件渲染图像,ScrollView组件实现交互功能。
10.Mask(遮罩)根据自身约束框裁剪子节点显示。
11.ScrollView节点中vertical是上下拖动效果,horizontal是左右拖动效果。
12.Sprite可以通过点击左边编辑按钮会弹出一个九宫格编辑系统。
13.背包是使用ScrollView组件和脚本编更新数据列表表项的逻辑。
14.在脚本中设置节点对外接口,可以使用sfIcons:{default: [],type:
cc.SpriteFrame}声明一个数组类型,可以放置多张图片。可以通过这种方式,从数组中随机选择一张图片使用。
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