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转载 删除数组中相同的元素

_DeleteSamePoint: function(arr1, arr2){ var returnArr = arr1.concat(arr2) for(var i = 0; i returnArr.length; i++){ var nowPo = returnArr[i] for(var j = i + 1; j returnArr.lengt

2016-08-15 09:08:50 464

转载 适配器的用法

adapter: function(ob){ var newOb = { name : ob.name, pic : ob.pic, life : ob.blood || ob.life, life_grow : ob.blood_grow_up, maxlife

2016-08-15 09:03:30 301

转载 indexOf和replace的用法及案例

indexOf用法 : var str = "abcdefg" str.indexOf("a") // 0 //如果不存在会返回 -1 //如果存在会返回该字符在字符串中的位置1234 replace用法 : var str = "a b c d" str.replace("a", "x") cc.log(str) // "a b c d"1234var str = "a b c

2016-08-15 09:02:16 535

转载 cocos creator的自定义事件移除

removeFromParent移除以后会自动调用onExit  this.listener = cc.eventManager.addCustomListener(“自定义命名”)  cc.eventManager.removeListener(this.listener) 进行定点移除 this.removeFromParent(true) ; onExit: function(){

2016-08-15 08:59:50 5689

转载 cocos creator的自定义事件

var testEvent= new cc.Event.EventCustom("CustomName", false) testEvent.setUserData("abc") cc.find("UIScript").dispatchEvent(testEvent);123 cc.find(“UIScript”) 里 UIScript 是节点 var that =

2016-08-15 08:58:13 857 1

转载 删除头尾空格字符串API !

var temp = " abc " cc.log(temp.trim()) // "abc"

2016-08-15 08:57:04 482

转载 缓冲池的概念

一,缓冲的引入  中断技术和通道技术的引入,提供了CPU,通道和I/O设备之间的并行操作的可能性,但由于计算机外设的发展会产生通道不足而产生的”瓶颈”现象,使并行程度受到限制,因此引入了缓冲技术.  目的:  1,改善CPU和I/O设备之间速度不匹配的情况;  2,可以减少I/O设备对CPU的中断次数及放宽对CPU的中断响应时间要求; 缓冲池的引入  把系统内的缓冲区统一管理起来,

2016-08-15 08:42:04 2557

翻译 HTTP的密码验证方法和使用

//在cocos creator中将数据传入服务器中. 利用editBOX创建输入框  cc.find("Canvas/loginClient/Button").on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {             var xhr = new XMLHttpRequest();             xhr.onr

2016-08-08 16:55:17 1323

翻译 c语言学习笔记

%c 字符  %d 十进制整数  %e 浮点数,指数e的形式 %s 字符串  %E 浮点数,指数E的形式 %u 无符号十进制整数  %f 浮点数,小数点形式 %g 输出%f与%e较短者  %o 无符号八进制整数 %G 输出%F与%E较短者  %x 无符号十六进制整数,以0~f表示 %X 无符号十六进制整数,以0~F表示  %l 长整型,加在d,o,u,x,X之前,如%ld(注意%l是

2016-08-06 14:14:20 209

转载 A*算法的使用,

onLoad: function () {  var MAP ={             rows :5,             cols :5,             arr : [                 [0,1,0,0,0],                                   //设置障碍物坐标                 [0,1,0,1,

2016-08-05 11:51:18 328

翻译 碰撞的方向判定,和坐标转换

var preAabb = world .preAabb; //上一次移动        var a = world.radius       // 圆碰撞的半径        var  point = cc.p(preAabb.x,preAabb.y)  // 设置他上一次移动的坐标                var offsetX = aabb.x - preAabb.x

2016-08-04 14:30:55 1662

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