UEC++ 代理/委托

代理:

  • 代理可以帮助我们解决一对一或是一对多的任务分配工作。主要可以帮助我们解决通知问题。我们可以通过代理完成调用某一个对象的一个函数,而不直接持有该对象的任何指针。
  • 代理就是为你跑腿送信的,你可以不用关心给送信的目标人具体是谁,只要按照约定好的信件格式进行送信即可
  • 更简单理解,想去调用某个函数,但并不是直接去调用,而是通过另一个入口去调用(代理)
  • 作者博客-http://www.chiniurou.com/

分类:

  • 单播代理 只能进行通知一个人
  • 多播代理 可以进行多人通知
  • 动态代理 可以被序列化(这体现在于蓝图进行交互,C++中可以将通知事件进行蓝图广播)

单播代理:

通过宏进行构建,单播代理只能绑定一个通知对象,无法进行多个对象通知、

单播代理分为有返回值与无返回值两种

代理可使用声明宏

函数签名

声明宏

void Function()

DECLARE_DELEGATE(DelegateName)

void Function(Param1)

DECLARE_DELEGATE_OneParam(DelegateName, Param1Type)

void Function(Param1, Param2)

DECLARE_DELEGATE_TwoParams(DelegateName, Param1Type, Param2Type)

void Function(Param1, Param2, ...)

DECLARE_DELEGATE_<Num>Params(DelegateName, Param1Type, Param2Type, ...)

<RetValType&

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