渲染管线
从硬件角度理解其实就是一系列的并行的图形处理单元,做各种各样的矩阵运算
从软件角度理解就是一系列的绘制过程
渲染过程
基本处理
1 位置
2 颜色
3 纹理
4 绘制方式
变换和光照
图元装配
1 裁剪
2 装配(不同的绘制方式装配出来的图元也不一样,点,线,三角形)
光栅化(连续到离散)
openGL ES可编程部分
1 顶点着色器(变换和光照)
输入: 属性,全局变量,采样器,临时变量
输出: 易变变量
2 片元着色器(雾,alpha,剪裁…)