OpenGL ES:渲染管线

该博客详细介绍了OpenGL ES的渲染过程,包括顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器等核心步骤,还涉及剪裁测试、深度测试、模板测试、颜色缓冲混合及帧缓冲对象(FBO)的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 
 

顶点着色器

   
顶点着色器是一个可编程的处理单元
执行顶点的变换(透视矩阵)、光照、材质的应用等与计算等顶点的相关操作
每个顶点执行一次顶点着色器
OpenGL ES的工作流程为首先将原始的顶点几何信息及其他属性传送到顶点着色器中
经过顶点着色器处理后产生顶点坐标、颜色、位置等后续流程需要的各项定点属性信息
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