libevent 简单客户端和服务器

server.cpp


#include <stdio.h>  
#include <string.h>  
#include <iostream>  
#include <sys/socket.h>      
#include <netinet/in.h>      
#include <arpa/inet.h>      
#include <netdb.h>  
  
#include <event.h>  
using namespace std;  
  
// 事件base  
struct event_base* base;  
  
// 读事件回调函数  
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)  
{  
    int iLen;  
    char buf[1500];  
  
    iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);  
  
    if (iLen <= 0) {  
        cout << "Client Close" << endl;  
  
        // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间  
        struct event *pEvRead = (struct event*)arg;  
        event_del(pEvRead);  
        delete pEvRead;  
  
        close(iCliFd);  
        return;  
    }  
  
    buf[iLen] = 0;  
    cout << "Client Info:" << buf << endl;  



	struct bufferevent* buf_ev;
	buf_ev = bufferevent_new(iCliFd, NULL, NULL, NULL, NULL);
	buf_ev->wm_read.high = 4096;
	char MESSAGE[]="welcome to server..";
	bufferevent_write(buf_ev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
}  
  
// 连接请求事件回调函数  
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)  
{  
    int iCliFd;  
    struct sockaddr_in sCliAddr;  
  
    socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);  
    iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);  
  
    // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)  
    struct event *pEvRead = new event;  
    event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);  
    event_base_set(base, pEvRead);  
    event_add(pEvRead, NULL); 


	struct bufferevent* buf_ev;  
	 buf_ev = bufferevent_new(iCliFd, NULL, NULL, NULL, NULL);    
     buf_ev->wm_read.high = 4096;
	 char MESSAGE[]="welcome to server..";
	bufferevent_write(buf_ev, MESSAGE, strlen(MESSAGE)); 

	cout<<"a client connect:"<<iCliFd<<endl;
}  
  
int main()  
{  
  
    int iSvrFd;    
    struct sockaddr_in sSvrAddr;  
                
    memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));    
    sSvrAddr.sin_family = AF_INET;    
    sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");      
    sSvrAddr.sin_port = htons(8888);     
                              
    // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口    
    iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
    bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));    
    listen(iSvrFd, 10);  
  
    // 初始化base  
    base = (struct event_base*)event_init();  
      
    struct event evListen;  
    // 设置事件  
    event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);  
    // 设置为base事件  
    event_base_set(base, &evListen);  
    // 添加事件  
    event_add(&evListen, NULL);  
      
    // 事件循环  
    event_base_dispatch(base);  
  
    return 0;  
}  


client.cpp


/******* 客户端程序  client.c ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<sys/time.h>
#include<event.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
        int sockfd;
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in server_addr;
        struct hostent *host;
        int portnumber,nbytes;

        if((host=gethostbyname("127.0.0.1"))==NULL)
        {
                fprintf(stderr,"Gethostname error\n");
                exit(1);
        }

        if((portnumber=atoi("8888"))<0)
        {
                fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
                exit(1);
        }

        /* 客户程序开始建立 sockfd描述符  */
        if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }

        /* 客户程序填充服务端的资料       */
        bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family=AF_INET;
        server_addr.sin_port=htons(portnumber);
        server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);

        /* 客户程序发起连接请求         */
        if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
                exit(1);
        }

		while(true)
		{
				char MESSAGE[]="hello server..\n";
				 //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE));
				 //
				 if(-1 == (::send(sockfd,MESSAGE,strlen(MESSAGE),0)))
				 {
						 printf("the net has a error occured..");
						 break;
				 }

				 if((nbytes = read(sockfd,buffer,1024))==-1)
				 {
						 fprintf(stderr,"read error:%s\n",strerror(errno));
						 exit(1);
				 }

				 buffer[nbytes]='\0';
				 printf("I have received:%s\n",buffer);
				 memset(buffer,0,1024);

				 sleep(2);

		}
        /* 结束通讯     */
        close(sockfd);
        exit(0);
}



编译命令:

g++ -g server.cpp -o server -levent

g++ -g client.cpp -o client 



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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器客户端的基本原理。

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