我的u3d之路(1):准备

在上段时间迷上了刀塔传奇之后,近段时间又迷上了乱斗西游,有些吃惊于西游的游戏性、画面、操作等。加之上班时候看见邻座的CTO在搞u3d相关的东西,那一个“小孩”做的demo简直就是乱斗的初级版,顿时有了想法去自己做一款u3d的手游,而下班的路上关于游戏的玩法已经有了一个初步的设想,所以,现在开始,直到这款“简单、粗暴、爽”的手游出世,我将暂时放下其他的专业,专心搞好这款游戏,就算到2月跳槽前什么其他专业知识都没复习,有这款手游在手,我也应该不用担心去找到一份合适的工作。

现在的状况:回家打开桌面的unity快捷方式,才发现早已过了试用期,于是上网down了一个破解工具,几分钟便破解完毕(我知道是不对的但我实在是没钱啊!),接下来注册一个蛮牛的账号,找到新人入门的快速方法。还有c#除了大二时的课程,几年来根本没有碰过,不过听说挺简单的。


OK,在对照书的情况下完成了u3d的helloworld。奋斗


我擦,第二个例子ShootingGame好难啊,什么材质球,贴图,alpha信息,都是什么跟什么啊!

有点晕,十二点半了,明天继续吧。1206

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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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