windows位图和调色板---下

//biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,我们设想的一样。你可

//以多举几个例子来验证一下

//LineBytes为每一行的字节数

LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);

//ImgSize为实际的图象数据占用的字节数

ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight;

//NumColors为实际用到的颜色数 ,即调色板数组中的颜色个数

if(bi.biClrUsed!=0)

//如果bi.biClrUsed不为零,即为实际用到的颜色数

NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;

else //否则,用到的颜色数为2biBitCount

switch(bi.biBitCount){

case 1:

NumColors=2;

                     break;

                      case 4:

NumColors=16;

                    break;

       case 8:

           NumColors=256;

           break;

       case 24:

           NumColors=0; //对于真彩色图,没用到调色板

           break;

default: //不处理其它的颜色数,认为出错。

MessageBox(hWnd,"Invalid color numbers!","Error Message",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

_lclose(hf);

                     return FALSE; //关闭文件,返回FALSE

}

if(bf.bfOffBits!=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+

sizeof(BITMAPFILEHEADER)+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)))

{

//计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错

   MessageBox(hWnd,"Invalid color numbers!","Error Message",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

_lclose(hf);

return FALSE; //关闭文件,返回FALSE

}

bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize;

//分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板+实际位图

if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)

(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD)+

ImgSize)))==NULL)

{

//分配内存错误

MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","ErrorMessage",MB_OK|

                 MB_ICONEXCLAMATION);

_lclose(hf);

return FALSE; //关闭文件,返回FALSE

}

//指针lpImgData指向该内存区

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

//文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处

_llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);

//将文件内容读入lpImgData

_hread(hf,(char *)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER)

+(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize);

_lclose(hf); //关闭文件

if(NumColors!=0) //NumColors不为零,说明用到了调色板

{

//为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加

//NumColorsPALETTENTRY

hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+

NumColors* sizeof(PALETTEENTRY));

//指针pPal指向该内存区

pPal =(LOGPALETTE *)LocalLock(hPal);

   //填写逻辑调色板结构的头

pPal->palNumEntries = NumColors;

   pPal->palVersion = 0x300;

//lpRGB指向的是调色板开始的位置

lpRGB = (LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData +

(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER));

//填写每一项

for (i = 0; i < NumColors; i++)

   {

pPal->palPalEntry[i].peRed=lpRGB->rgbRed;

pPal->palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->rgbGreen;

pPal->palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->rgbBlue;

pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;

lpRGB++; //指针移到下一项

}

//产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量

hPalette=CreatePalette(pPal);

//释放局部内存

LocalUnlock(hPal);

LocalFree(hPal);

}

//获得设备上下文句柄

hDc=GetDC(hWnd);

if(hPalette) //如果刚才产生了逻辑调色板

{

//将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在//hPrevPalette

hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);

RealizePalette(hDc);

}

//产生位图句柄

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpImgData, DIB_RGB_COLORS);

//将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄

if(hPalette && hPrevPalette)

{

SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);

RealizePalette(hDc);

}

ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放设备上下文

GlobalUnlock(hImgData); //解锁内存区

return TRUE; //成功返回

}

对上面的程序要说明两点:

(1)    对于需要调色板的图,要想正确地显示,必须根据bmp文件,产生逻辑调色板。产生的方法是:①为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)长度加NumColorsPALETTENTRY大小(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构);②填写逻辑调色板结构的头pPal->palNumEntries = NumColors; pPal->palVersion = 0x300;③从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中;④产生逻辑调色板:hPalette=CreatePalette(pPal)

(2)    产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成。

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpImgData, DIB_RGB_COLORS);

CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。该函数的第一项参数为设备上下文句柄。如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitmap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上下文中,并释放该上下文;第二项为指向BITMAPINFOHEADER的指针;第三项就用常量CBM_INI,不用考虑;第四项为指向调色板的指针;第五项为指向BITMAPINFO(包括BITMAPINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;第六项就用常量DIB_RGB_COLORS,不用考虑。

上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单介绍一下。Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。

产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄hBitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的程序。

Static      HDC              hDC,hMemDC;

PAINTSTRUCT            ps;

case WM_PAINT:

{

hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); //获得屏幕设备上下文

if (hBitmap) //hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图

{

hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); //建立一个内存设备上下文

if (hPalette) //有调色板

{

//将调色板选入屏幕设备上下文

SelectPalette (hDC, hPalette, FALSE);

//将调色板选入内存设备上下文

SelectPalette (hMemDC, hpalette, FALSE);

RealizePalette (hDC);

}

//将位图选入内存设备上下文

SelectObject(hMemDC, hBitmap);

//显示位图

BitBlt(hDC, 0, 0, bi.biWidth, bi.biHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

//释放内存设备上下文

DeleteDC(hMemDC);

}

//释放屏幕设备上下文

EndPaint(hwnd, &ps);

break;

}

在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。SelectObject函数将与设备无关的位图选入内存设备上下文中。然后我们调用BitBlt函数在内存设备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。由于所有操作都是在内存中进行,所以速度很快。

BitBlt函数的参数分别为:1.目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印;2.目标矩形左上角点x坐标;3. 目标矩形左上角点y坐标,在上面的程序中,23(00),表示显示在窗口的左上角;4.目标矩形的宽度;5. 目标矩形的高度;6. 源设备上下文,在上面的程序里,为内存设备上下文;7. 源矩形左上角点x坐标;8. 源矩形左上角点y坐标;9.操作方式,在这里为SRCCOPY,表示直接将源矩形拷贝到目标矩形。还可以是反色,擦除,做“与”运算等操作,具体细节见VC++帮助。你可以试着改改第2345789项参数,就能体会到它们的含义了。

哇,终于讲完了。是不是觉得有点枯燥?这一章是有点儿枯燥,特别是当你对Windows的编程并不清楚时,就更觉得如此。不过,当一幅漂亮的bmp图显示在屏幕上时,你还是会兴奋地大叫“Yeah!”,至少当年我是这样。

在本书的附盘中包含所有的源程序,包括头文件和资源文件和例图。特别要注意的是,退出时,别忘了释放内存和资源,这是每个程序员应该养成的习惯。这些个程序并不是很完善,例如,如果一幅图很大,屏幕显示不下怎么办?你可以试着自己加上滚动条。另外,为了节省篇幅,.bmp文件名被固定为c:/test.bmp,可以自己加入打开文件对话框,任意选择你要显示的文件。图1.4为程序运行时的画面。

1.4     运行时的画面

最后,再介绍一个命令行编译的窍门。为什么要用命令行编译呢?主要有两个好处:第一,不用进入IDE(集成开发环境),节省了时间,而且编译速度也比较快;第二,对于简单的程序,不用生成项目文件.mdp.mak,直接就能生成.exe文件,这一点,在下面的例子中可以看到。

在安装完Visual C++时,在bin目录下会产生一个VCVARS32.BAT文件,它的作用是在命令行编译时设置正确的环境变量,如存放头文件的INCLUDE目录,存放库文件的LIB目录等。如果你没找到这个批处理文件,可以参考下面的例子,自己做一个批处理。

@echo off

set MSDevDir=d:/MSDEV

set VcOsDir=WIN95

set PATH="%MSDevDir%/BIN";"%MSDevDir%/BIN/%VcOsDir%";"%PATH%"

set INCLUDE=%MSDevDir%/INCLUDE;%MSDevDir%/MFC/INCLUDE;

%INCLUDE%

set LIB=%MSDevDir%/LIB;%MSDevDir%/MFC/LIB;%LIB%

set VcOsDir=

只要把上面的“d:/MSDEV”改成你自己的VC目录就可以了。在DOS PROMPT下执行该批处理文件,执行set命令,你就能看到新设置的环境变量了。如下所示:

PATH=D:/MSDEV/BIN;D:/MSDEV/BIN/WIN95;C:/WIN95;C:/WIN95/COMMAND;C:/WIN95/SYSTEM;

INCLUDE=d:/msdev/INCLUDE;d:/msdev/MFC/INCLUDE;

LIB=d:/msdev/LIB;d:/msdev/MFC/LIB;

现在我们就可以进行命令行编译了。首先编译资源文件,输入rc bmp.rc,将生成bmp.res文件,接着输入cl bmp.c bmp.res user32.lib gdi32.lib,就生成bmp.exe 了。可以看到,我们并没有用到项目文件,所以,对于这种简单的程序来说,使用命令行编译还是非常方便的。

有时命令行编译会出现“Out of enviroment space”的错误,那是因为command.com缺省的初始环境变量内存太小,首先执行command /e:2048 (或更大)命令即可解决改问题。

使用ide的方法是:new project,类型是win32 application->empty project,然后把.h,.rc,.c文件add to project编译即可。

好了,运行bmp.exe,欣赏一下你今天的劳动成果。

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