单例模式
主要要素:
- 私有的构造函数
- 指向自己实例的私有静态指针
- 以自己实例为返回值的静态的公有的函数
class CSingleton
{
private:
CSingleton(){}
public:
static CSingleton* GetInstance()
{
if(m_pSingleton==NULL)
{
m_pSingleton=new CSingleton;
}
return m_pSingleton;
}
private:
static CSingleton* m_pSingleton;
};
CSingleton* CSingleton::m_pSingleton=NULL;
单例模式的优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
- 避免对共享资源的多重占用。
- 可以全局访问。
适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。