设计模式之单例模式

单例模式
主要要素
  • 私有的构造函数
  • 指向自己实例的私有静态指针
  • 以自己实例为返回值的静态的公有的函数
class CSingleton
{
private:
CSingleton(){}

public:
static CSingleton* GetInstance()
{
if(m_pSingleton==NULL)
{
m_pSingleton=new CSingleton;
}
return  m_pSingleton;
}

private:
static CSingleton* m_pSingleton;
};

CSingleton* CSingleton::m_pSingleton=NULL;


单例模式的优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
  • 避免对共享资源的多重占用。
  • 可以全局访问。


适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

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