想弄个war3 dota的 AI,要求达到更加智能
AI应该有宏观控制和微环境控制。
宏观控制比如:通过监视敌我塔的状态,敌我英雄出装状态,等等因素,来决定一个战略思路。
微观控制:为得到某个装备而该如何打钱,补刀,遇到敌方英雄后的反映,响应队友等等。
一个独立的player:创建一个指令队列,类似windows的消息队列。AI玩家检测并执行指令。如:打钱、守塔,推兵线、gank。想起黑客帝国的台词:每个人(每个代码)都有它的使命!
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====对战中的想法====
把地图坐标系统看成一个矩阵,单位生命百分比作为点的值。以此作为阵型的一个参数。记住一些好的阵型,让点的分布满足某种规律。然后移动单位,调整阵型。