setter 方法的内存管理
案例: Jack开车去旅行.
人类: 属性:(车). 行为:(开车), 人有一辆人,将车作为人的属性
车类: 属性:(速度). 行为:(行驶)
6.1 当属性是1个OC对象的时候. setter方法的写法.
将传进来的对象赋值给当前对象的属性,代表传入的对象多了1个人使用,所以我们应该先为这个传入的对象发送1条retain消息后再赋值
当前对象销毁的时候.代表属性指向的对象少1个人使用. 就应该在dealloc中relase
进化一: setter代码写法:
- (void)setCar:(Car *)car{
_car = [car retain];
}
- (void)dealloc{
[_car release];
[super dealloc];
}
6.2 当属性是1个OC对象的时候,setter方法照着上面那样写,其实还是有Bug的.
当为对象的这个属性多次赋值的时候.就会发生内存泄露.
发生泄露的原因: 当为属性赋值的时候, 代表旧对象少1个人用.新对象多1个人使用. 应该release旧的 retain新的.
进化二: setter代码写法:
- (void)setCar:(Car *)car{
[_car release]; //代表旧对象少1个人用. -1
_car = [car retain]; //新对象多1个人使用. +1
}
这样旧的没有被指向到的也会被销毁.
6.3 出现的僵尸对象错误的原因:
在于.新旧对象是同1个对象.
解决的方案: 当发现新旧对象是同1个对象的时候.什么都不用做.
最终完美版的setter方法的写法: 当判断一下:当新旧对象不是同1个对象的时候 才release旧的 retain新的.
进化三: setter代码写法:
- (void)setCar:(Car *)car{
if(_car != car){
[_car release];
_car = [car retain];
}
}
6.4 特别注意.
我们每次管理的范围是 OC 对象.
所以,只有属性的类型是OC对象的时候.这个属性的setter方法才要像上面那样写.
如果属性不是OC对象类型的 setter方法直接赋值就可以了.