OC----setter 方法的内存管理

setter 方法的内存管理

案例: Jack开车去旅行.
人类: 属性:(车). 行为:(开车), 人有一辆人,将车作为人的属性
    车类: 属性:(速度). 行为:(行驶)
 
6.1 当属性是1个OC对象的时候. setter方法的写法.
    将传进来的对象赋值给当前对象的属性,代表传入的对象多了1个人使用,所以我们应该先为这个传入的对象发送1条retain消息后再赋值
    当前对象销毁的时候.代表属性指向的对象少1个人使用. 就应该在dealloc中relase
    进化一: setter代码写法:
    - (void)setCar:(Car *)car{
        _car = [car retain];
    }
 
    - (void)dealloc{
        [_car release];
        [super dealloc];
    }
 
6.2 当属性是1个OC对象的时候,setter方法照着上面那样写,其实还是有Bug的.
    当为对象的这个属性多次赋值的时候.就会发生内存泄露.
    发生泄露的原因: 当为属性赋值的时候, 代表旧对象少1个人用.新对象多1个人使用. 应该release旧的 retain新的.
    进化二: setter代码写法:
    - (void)setCar:(Car *)car{
        [_car release];        //代表旧对象少1个人用. -1
        _car = [car retain];   //新对象多1个人使用.  +1
    }
    这样旧的没有被指向到的也会被销毁.
 
 
6.3 出现的僵尸对象错误的原因:
    在于.新旧对象是同1个对象.
    解决的方案:  当发现新旧对象是同1个对象的时候.什么都不用做.
    最终完美版的setter方法的写法: 当判断一下:当新旧对象不是同1个对象的时候 才release旧的 retain新的.
    进化三: setter代码写法:
    - (void)setCar:(Car *)car{
        if(_car != car){
            [_car release];
            _car = [car retain];
        }
    }
 
6.4 特别注意.
    我们每次管理的范围是 OC 对象.
    所以,只有属性的类型是OC对象的时候.这个属性的setter方法才要像上面那样写.
    如果属性不是OC对象类型的 setter方法直接赋值就可以了.
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