避免出现bitmap内存限制OUT OF MEMORY的一种方法

 

在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢,可以先看一下这篇文章ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY

 

这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。

1.创建一个图片缓存对象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动Gallery时可以加快getView的获取。

 

 

2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。

 

经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。

 

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将一个 Bitmap 对象赋值给另一个 Bitmap 对象,可以使用 `Bitmap.copy()` 方法。这个方法会创建一个新的 Bitmap 对象,并将原始 Bitmap 对象的图像数据复制到新的 Bitmap 对象中。然后,可以回收原始的 Bitmap 对象占用的内存。 以下是一个示例代码: ``` Bitmap originalBitmap = ...; // 原始的 Bitmap 对象 Bitmap newBitmap = originalBitmap.copy(originalBitmap.getConfig(), true); // 创建新的 Bitmap 对象,并复制原始 Bitmap 对象的图像数据 originalBitmap.recycle(); // 回收原始 Bitmap 对象占用的内存 originalBitmap = null; // 将变量置为 null,方便垃圾回收 ``` 需要注意的是,在使用 `Bitmap.copy()` 方法创建新的 Bitmap 对象时,需要指定 Bitmap.Config 参数和 boolean 参数。其中,Bitmap.Config 参数指定新的 Bitmap 对象的像素格式,boolean 参数指定新的 Bitmap 对象是否应该是可变的(即是否可以修改图像数据)。如果将 boolean 参数设置为 true,新的 Bitmap 对象就是可变的。 在回收原始的 Bitmap 对象占用的内存时,可以使用 `Bitmap.recycle()` 方法。但是,如果新的 Bitmap 对象是可变的,就不能在回收原始的 Bitmap 对象之前回收新的 Bitmap 对象占用的内存。否则,新的 Bitmap 对象的图像数据就会丢失。 因此,在将一个 Bitmap 对象赋值给另一个 Bitmap 对象并回收原始的 Bitmap 对象占用的内存时,需要先检查新的 Bitmap 对象是否是可变的,然后再决定是否需要回收它占用的内存

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