UDP通信

发送消息

socket.SendTo(sendData, sendData.Length, SocketFlags.None, remoteEndPoint);
只需要知道remoteEndPoint的作为目标地址就可以了,socket甚至不需要绑定IP

 

接收消息

 EndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
        //进入接收循环  
        while (true)
        {
            //对data清零  
            recvData = new byte[1024];
            //获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值  
            recvLen = socket.ReceiveFrom(recvData, ref remote);
            // print("message from: " + clientEnd.ToString()); //打印客户端信息  
            //输出接收到的数据  

            lock (mylock) {
                recvStr = Encoding.UTF8.GetString(recvData, 0, recvLen);
            }


        }

接收消息时,socket绑定一个IP和端口,别人才知道发送给你的地址。这个IP可以是 IPAddress.Any="0.0.0.0"即任意IP,端口可以是0,即监听任何端口

监听的消息来自一般设置为new IPEndPoint(IPAddress.Any,0); 这样可以通过remote的地址,给消息发送者返回消息

 

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