值类型和引用类型

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class A {
   public float a;
    public A(float value)
    {
        this.a = value;
    }
}


public struct S
{
    public string s;
    public S(string value)
    {
        this.s = value;
    }
}
public class TT : MonoBehaviour {
    
void Start () {
        A a1 = new A(3.14f);
        A a2 = new A(6.28f);
        a1 = a2;
        a2.a=99.9f;  print(a1.a);  //99.9

        //a2= new A(99.9f);  print(a1.a); //6.28  引用类型a2 New()之后都会分配新的地址,且a1指向a2的旧地址,a1的旧地址没有被任何变量引用,内存被回收




        S s1 = new S("SIKI");
        S s2 = new S("KISMY");
        s1 = s2;
        s2.s = "XXX";
        print(s1.s);  //KISMY


    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值