unity学习——值类型和引用类型

在分析C#中的值类型和引用类型之前,先通过两个例子来使抽象的概念变得更加具体而生动。

换一种假设,假设你正在看电视,换台、调节音量等对电视的按操作都通过遥控器,而不是直接操作电视。如果你的朋友要看别的台或者调节音量,你无须把电视机给他,而只需要把遥控器给他即可。这边是引用类型的行为。

值类型和引用类型最大的区别,便是基于值类型的变量直接包含值。也就是说将一个值类型的变量赋给另一个值类型变量时,将复制其包含的值。这与引用类型的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用,不复制对象的本身。而值类型的优势,也主要体现在了提升日常开发中常用的,简单的类型的性能。
那么在C#语言中,到底哪些类型可以归为是引用类型,又有哪些类型应该对位值类型呢?任何被称为“类”的类型都是引用类型。并且通常使用一下三个关键字来声明一个自己定义的引用类型。
1.Class
2.Interface
3.Delegate
当然也有一些内建的引用类型。
1.Dynamic
2.Object
3.String
我们常有一个误区,即认为字符串string是值类型而非引用类型,其实这个认知是错误的。string类型的值并非一个实际的字符串,而是对字符串的一个引用。!!!
与引用类型相对的,则是值类型。而值类型大体上可以分为结构和枚举两类。
结构:
1.数字型结构:Systen.Int32结构,Systen.Float结构,System.Decimal结构等
2.布尔型结构:常见的无非是Systen.Boolean结构
3.用户自定义的结构
枚举:
1.System.IO.FileAttributes枚举
2.System.Drawing.FontStyle 枚举

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