面向对象介绍、类、对象

本文介绍了面向对象编程的原理,强调其将现实世界的事物视为对象解决问题的优势。讲解了类和对象的概念,以及如何设计类、创建对象并使用它们的属性和行为。还提到了定义类时的一些注意事项和对象成员变量的默认值规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象介绍

⚫ 并不是一个技术,而是一种编程指导思想。
⚫ 把现实世界的具体事物全部看成一个一个的对象来解决实际问题。

为什么要用面向对象编程

生活中我们解决问题就是按照对象化的方式进行的。如果程序也能够按照生活的中的方式来解
决问题,那么程序就更符合人类的思维习惯,代码看起来会更易理解、更简单、更易维护。

面向对象编程的指导思想、优点小结:

⚫ 把现实世界的具体事物全部看成一个一个的对象来解决问题。
⚫ 按照面向对象编程来设计程序:程序代码符合人类思维习惯,更易理解、更简单、更易维护。

类的概念

对象 :是真实存在的具体实例。
类( 设计图 ) :是对象共同特征的描述。

设计类获得对象

public class 类名 {
    1、成员变量(代表属性)
    2、成员方法(代表行为)
    3、构造器 (后面学习)
    4、代码块 (后面学习)
    5、内部类 (后面学习)
}
类名 对象名 = new 类名();

如何使用对象

访问属性: 对象名.成员变量
访问行为: 对象名.方法名(…)

定义类的补充注意事项 

1、成员变量的完整定义格式是: 修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值。
2、  类名首字母建议大写,且有意义,满足“驼峰模式”。
3、 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。
4、实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。

对象的成员变量的默认值规则

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