SRPG游戏开发(十二)第五章 颜色映射与职业动画 - 四 测试与创建Class Animator


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第五章 颜色映射与职业动画


四        测试与创建Class Animator


1        测试颜色映射


以下步骤来准备测试一个颜色映射。

  • 创建多个Color Chart
  • 设置它们的颜色;
  • 从角色贴图中拉入一个Sprite,添加ColorSwapper.cs
  • ColorChart拉入ColorSwapper.cs中;
  • 复制多个;


为了便于测试,在ColorSwapper.cs中添加如下代码:


        [SerializeField]
        private string m_StartChart;
        public string startChart
        {
            get { return m_StartChart; }
            set { m_StartChart = value; }
        }

        private void Start()
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(m_StartChart))
            {
                SwapColors(m_StartChart);
                renderer.SetPropertyBlock(m_SwapMaterialBlock);
            }
        }



5 - 2 Color Swapper


点击Unity的“Play”按钮,进入游戏,你可以看到效果已经出现了。


5 - 3 颜色映射效果


这样看起来是完成了颜色映射,但为了保险,我们还要在有动画的情况下测试它。


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