SRPG游戏开发(二)第一章 FE4部分技术简述

 

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第一章 FE4部分技术简述

 

本章节主要记录在开发FE4时,分析Rom的内容。我们从进入游戏后所见的顺序进行简述,详细的内容到开发时再谈论。

 

    不再阐述的常用系统

 

这个部分的系统在所有游戏中都会出现,故不再详细阐述,编写代码时将从简。如果想要详细了解,可以搜索相关资料,非常的多。

  • 视图系统(View/UI);
  • 消息事件系统(Message/Event);

 

    关于剧情(Game Director)

 

FE4在开始新游戏时,会进行历史背景的介绍。

 

图 1过场剧情

 

这个部分和J-AVG或RPG相同,在故事开始时、过场时、触发剧情事件时或是通关游戏时,都会有相应的故事情节。例如,旁白,对话,回忆等。在FE4中主要体现在:

  • 游戏开始,历史背景介绍;
  • 章节开始/结束,故事情节;
  • 人物对话,触发情节;
  • 占领城池,触发情节;
  • 移动到某地,触发情节;
  • 游戏通关,通关情节。

在这里我们就看到,在开发游戏时,需要一个管理类来管理这些剧情。我们先暂时叫它“游戏导演(Game Director)”。这和拍电影有部分相似之处,也需要剧本(scenario/script),也需要一个场记(script supervisor),也类似导演要喊“Action”。详细内容我们到后面再谈论。

 

    关于地图(Tile Map)

 

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