SRPG游戏开发(二十一)第六章 基本框架 - 六 配置文件(Config Files)

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第六章 基本框架(Framework)



六 配置文件(Config Files)

配置文件的读取,就是要读取文本,或者反序列化。

而配置文件的类型也是多种多样,比如xml、txt、csv、json、protobuf等。

当然,读取它们几乎是相同的工作。

我们这里新建所有配置文件的基类ConfigFile

namespace DR.Book.SRPG_Dev.Framework
{
    /// <summary>
    /// 所有Config的基类。
    /// 参考其它继承它的类,可以添加任何类型文件。
    /// 比如protobuf,csv,excel等文件。
    /// </summary>
    public abstract class ConfigFile
    {
        // TODO
    }
}

1 设置(Setting)

读取方式,我们也设置成可设置的,那么就需要一个标识。

        /// <summary>
        /// 文件读取方式
        /// </summary>
        [Flags]
        public enum LoadType
        {
            /// <summary>
            /// Unity Resources文件夹
            /// </summary>
            Resources = 0x01,

            /// <summary>
            /// 本地WWW
            /// </summary>
            WWW = 0x02,

            /// <summary>
            /// 需要与其它方式配合,不能单独使用
            /// </summary>
            AssetBundle = 0x04,

            /// <summary>
            /// 网络WWW
            /// </summary>
            WWWInternet = 0x08,
        }

而无论在本地还是网络,都需要一个路径。而我们准备一个相对路径。而且还要注意,比如Resources读取是不需要扩展名的。有些文件可以直接读取text,但我们决定读取byte[],这是由于某些二进制文件还是需要这样我们自己解析。

        protected struct Info
        {
            /// <summary>
            /// 相对路径,不要以'/'或'\'开始。
            /// 如果LoadType包含AssetBundle,这里指AssetBundle相对路径。
            /// </summary>
            public string relative { get; set; }

            /// <summary>
            /// 名称与扩展名,Resources与AssetBundle不需要扩展名。
            /// 如果LoadType包含AssetBundle,这里指AssetBundle名字。
            /// Resources支持的文本类型,请查看官方文档。
            
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