SRPG游戏开发(十六)第六章 基本框架 - 一 本章简介(Introduction)

本文介绍了SRPG游戏开发的基本框架,涵盖Singleton、EventCenter、Application、ObjectPools等文件夹的内容,包括消息处理、场景管理、对象池管理、配置文件加载等方面,为游戏开发提供基础架构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

返回总目录

第六章 基本框架(Framework)

这一章主要编写各个游戏都有的基本框架。
关于源码、打包好的dll文件还没有上传,如何使用它们的Example工程也没有上传。
先来介绍一下源码的各个文件,有个初步认识。



一 源码文件介绍

Author: DarKRabbit
Blog: CSDN

The introduction of files.
文件介绍

Singleton Folder

  • Singleton.cs

    This script is the base class of singleton class except MonoBehaviour.
    所有除了组件的单例类的基类

  • UnitySingleton.cs

    This script is the base class of singleton MonoBehaviour.
    所有单例组件的基类

  • CoroutineInstance.cs

    This script is a sealed class inherits ‘UnitySingleton’.
    When ‘activeInHierarchy’ of other GameObject is false, you can use this to ‘StartCoroutine’.
    继承自’UnitySingleton’。
    当其它游戏物体的’activeInHierarchy’为false时,你可以使用这个脚本来’StartCoroutine’。

EventCenter Folder

  • MessageCenter.cs

    This script is used to register(unregister, send) messages.
    负责注册(注销,分发)消息。

  • IMessageHandler.cs

    This script is the interface that is used to notify the ‘MessageCenter’ who is a handler.
    消息处理者接口,在’MessageCenter’中被使用。

  • MessageControllerBase.cs

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值