SRPG游戏开发(十七)第六章 基本框架 - 二 单例模式(Singleton)

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第六章 基本框架(Framework)



二 单例模式(Singleton)

单例模式,就是指一个类只有一个对象实例。


1 单例(Singleton.cs)

单例大家已经非常熟悉了,这里和一般单例没什么区别。只是多继承了一个IDisposable接口。直接上代码了。

using System;

namespace DR.Book.SRPG_Dev.Framework
{
    public abstract class Singleton<T> : IDisposable where T : Singleton<T>, new()
    {
        /// <summary>
        /// 用于线程锁定
        /// </summary>
        private static object s_lock = new object();

        private static T s_Instance;
        /// <summary>
        /// 单例
        /// </summary>
        public static T instance
        {
            get
            {
                if (s_Instance == null)
                {
                    lock (s_lock)
                    {
                        if (s_Instance == null)
                        {
                            s_Instance = new T();
                        }
                    }
                }
                return s_Instance;
            }
     
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