实现翻牌效果:
//旋转一半
ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.25, 0,1);//(旋转时间,x轴方向从1变为0,y轴方向上不变)
//再次旋转一半
ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.25, 1,1);//(旋转时间,x轴方向从0变为1,y轴方向上不变)
//旋转一半
ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.25, 0,1);//(旋转时间,x轴方向从1变为0,y轴方向上不变)
//再次旋转一半
ScaleTo* scaleTo = ScaleTo::create(0.25, 1,1);//(旋转时间,x轴方向从0变为1,y轴方向上不变)