游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享

这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:

 

接下来我就分享一下我们组整体的制作过程:

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目标设立

首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部高模的雕刻制作;Marmoset Toolbag 3(八猴)进行烘焙;Substance Painter,完成pbr材质的制作;最终使用Marmoset Toolbag 进行渲染。

以上流程确立后,我们对小组的分工进行了规划,分为两个步骤

1. 低模阶段,根据原画的角度,每个人负责该角度范围内的模型, 方便确立模型的比例大小。

2. 低模完成后,再次分工,为了方便材质风格的统一,这次我们是根据材质进行分工,完成多负责材质的,中模、高模、材质的制作。

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制作过程

1, 模型制作

2, 材质制作

3, 八猴渲染

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模型制作

1,快速搭建

首先,在场景的中心处有一张铁桌子,于是我们先定下了这张桌子的高度作为参考,桌子高度定为1.3m,然后在max中各自完成低模搭建。

低模完成后把模型整理在一起,并调节各个模型的大小和分布。

 

2,完成中模

确立了低模各部分的比例位置后我们开始中模的制作,进一步丰富模型的细节。其中有大量重复物件,我们都制作了不同的细节结构,这样不会有太高的重复度。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。

用这些金属盒子举例,中模过程中,制作了不同的细节,能更好的减少视觉上的重复。

这里以其中一个金属为例,分享下制作过程:

在低模完成后,开始制作中模,下图对该中模进行了拆分:

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