Windows Open3D 0.16.0版本编译

        Open3D 0.16.0在今年2022发布后,目前网上还没有编译相关的介绍。本文旨在带领大家实现Open3D0.16.0的编译。

        第一步:下载Open3D0.16.0源码,自行在官网下载或在下面的网盘链接中下载;

        第二步:修改代码或配置。

(1)项目里面有很多工程将警告视为错误,修改CMakeLists.txt,在最前面加上add_definitions(-w);

(2)修改fmt中的core.h文件(需要先Build一下之后才会有这个文件),修改内容如下:

第一处:bool is_packed() const { return (types_ & internal::is_unpacked_bit) == 0; }

改为:

bool is_packed() const { return (types_ & (int)(internal::is_unpacked_bit)) == 0; }

第二处:is_packed ? internal::encode_types<Context, Args...>() : internal::is_unpacked_bit | num_args;

改为:

is_packed ? internal::encode_types<Context, Args...>(): (int)(internal::is_unpacked_bit) | num_args;

(3)修改OfflineReconstruction.cpp中的代码

std::array<double, 6> durations({0, 0, 0, 0, 0, 0});

改为:

std::array<double, 6> durations = {0, 0, 0, 0, 0, 0};

第三步:下载第三方库,我已经帮大家收集好了(永久有效),其中包含ssl.lib和crypto.lib库。

链接:https://pan.baidu.com/s/1RFYE9cXZWNYyPBeqafHoeg 
提取码:81jp

第四步:替换原工程中的ssl.lib和crypto.lib库,这里面有一个MT和MD的问题,我自己重新编译了OpenSSL源码解决的。

第五步:使用CMake生成工程。注意事项:

1、不要勾选PYTHON11相关的内容;

2、不要勾选WEBRTC相关的内容;

第五步:生成Open3d工程,编译即可。

以上,若还是不能解决问题,可在下面留言。

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